McCree se joue avec un Reinhardt qui tient la front et une healer derrière. C'est toi qui fait les dégats importants. Ca c'est la base, et pour cela il faut une bonne aim. Un McCree moyen ne sert à rien. Tu détruis le bouclier de reinhardt avec tes clique droit, puis tu fais les dégats.
Tu es également un anti-flankeur : c'est a toi que reviens la tache de gérer les genji et les tracer. Dans ce cas la cependant il faut que l'autre dps de ton équipe face les dégats sur la front pendant ce temps.
Quand à la flash, c'est le truc qu'il ne faut pas utiliser n'importe comment. Les trois utilisations les plus utiles pour ton équipe :
- contrer un ultime reaper/genji
- stopper une charge de reinhardt, et donc sauvé l'allié pris dedans, ou alors simplement empêcher que ton reinhardt se face pin et donc perdre la frontline en flashant le reinhardt adverse avant qu'il charge le tient.
- lancé une flash au dessus du reinhardt adverse pour lui lever le bouclier, ce qui permet soit de la tuer (tu lui vide un clique droit dessus et tes alliés font le reste) soit de permettre a ton reinhardt de mettra son ulti.
Quand à ton ultime, c'est soit derrière le bouclier de reinhardt, soit derrière les lignes ennemies (mais un Mccree flank contre une bonne team ça passe pas) soit 20 mètres derrière le team fight pendant que tout le monde est en train de se battre, soit dans un ultime de zarya si tu as une trans de zenyata ou un bouclier de reinhardt devant toi.
En fait tu l'a compris Mccree ça se joue quasiment tout le temps avec un reinhardt, et un bon reinhardt d'ailleurs. Ca recquiert aussi d'avoir une bonne aim. En koth ça se sort rarement, sauf si ça deux flankers en face.