Il est de base très faux et très accusateur surtout pour dire des conneries.
Overwatch est équilibré, il y a des détails qui traînent comme certains personnages comme D.VA par exemple qu'on pourrait assimiler comme un peu trop forte ou encore des personnages comme Symmetra qui sont peut-être trop faibles, mais sinon, le jeu est équilibré.
En fait on peut parler de 2 choses lorsqu'on équilibre un jeu : Si le jeu n'a pas une mécanique de jeu qui ruine le fonctionnement, c'est le cas d'Overwatch ils changent peu à peu tous les éléments qui peuvent ruiner les parties.
Mais certains parlent d'équilibrage dans la volonté d'équilibrer tous les personnages pour qu'ils soient tous viables, ce qui est plus ou moins possible à faire dans un jeu de combat par exemple ou sur une vingtaine de combattant tu peux quand même en sélectionner une dizaine sans être handicapé. Mais Overwatch ne se veut pas comme ça et ne peut pas être comme ça.
La critique faite sur l'ambition d'être un jeu compétitif, je cite, hasardeux, n'a pas lieu d'être : "Cette solution a pour avantage de mettre chaque personnage sous les projecteurs durant quelques semaines" C'est pareil pour les MOBA en fait.
Tu ne peux pas débarquer avec une fiche illisible qui nous montre qu'un personnage une fois mal nerfé est peu joué puis une fois buff est surjoué parce que ça n'apporte rien. Ange est peu joué maintenant que Zenyatta a été buff ? Bah oui c'est le but du jeu, si tu cherches à optimiser ta team tu vas prendre les meilleurs personnages de leur catégorie, un healer est meilleurs dans sa catégorie de heal monocible ? Bah il sera pris, ça en sera de même s'ils créent un personnage plus utile que Lucio dans un heal global.
Ce que je veux dire c'est que Overwatch ne se veut pas équilibrer parce qu'il n'y aurait aucun sens à ce que tous les personnages soit sur un même niveau alors qu'ils ont justement pour but d'être fort dans leur domaine. Ca ne servirait à rien si tu pouvais faire la même chose avec Mercy qu'avec Zenyatta.
Après l'équilibrage du jeu n'est pas parfait en effet, mais il n'a pas pour but de rendre tous les personnages similaires. Blizzard est juste dans une vision "Il faut que ceux qui aiment jouer ce personnage continuent à le jouer sans non plus qu'il soit trop fort" quand il buff/nerf un perso.