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Liste des sujets

La mort subite...

BarreEspace
BarreEspace
Niveau 13
12 juillet 2016 à 21:22:29

J''apprécie le système parce qu'au bout d'un moment faut bien arrêter la game mais ya un truc qui me chagrine..

C'est normal le temps dérisoire de l'attaque ? A chaque fois que je suis tombé en mort subite, l'attaque avait 1min30 pour prendre le point A, autant dire free win pour la defense :(...

Gwak
Gwak
Niveau 10
12 juillet 2016 à 21:24:57

Arrête maintenant :(

BarreEspace
BarreEspace
Niveau 13
12 juillet 2016 à 21:29:09

Je troll pas. Tout ce que j'ai fait en mort subite ( que ce soit en attaque ou en defense ) La défense était d'une facilité déconcertante. Tandis que l'attaque ...:mort:

Je joue soloQ aussi

ScrollScroll
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Niveau 17
12 juillet 2016 à 21:30:57

Te pose pas trop de questions ça dégage dès la saison 2 du ranked.

TheLelouch
TheLelouch
Niveau 10
12 juillet 2016 à 21:33:03

C'est le principe de la mort subtie, c'est toujours 1m30 ou 1m45 en attaque peu import le temps que tu as mis précédemment pour attaquer.

C'est pour ça que c'est con de rejouer alors qu'on pourrait juste donner la victoire à celle qui a pousser le payload le plus vite

undtschuss
undtschuss
Niveau 10
12 juillet 2016 à 22:13:18

Freewin pour la défense ? T'es niveau 15 ?

C'est freewin pour l'attaque plutôt. J'ai jamais perdu la moindre game en mort subite attaque et gagné trs peu en étant en défense.

Icky33
Icky33
Niveau 8
13 juillet 2016 à 08:52:38

Avant oui c t free win pour l'attaque a cause du stack de heros et la methode X winston lucio.

Avec l'interdiction des stacks, le cap en 1min30 va certainement etre plus "problematique"

Message édité le 13 juillet 2016 à 08:52:57 par Icky33
TheRealShroom
TheRealShroom
Niveau 8
13 juillet 2016 à 09:04:23

ca sera toujours plus avantageux pour l'attaque...
il suffis de tuer les gens.

pixoniatus_sama
pixoniatus_sama
Niveau 10
13 juillet 2016 à 11:18:28

Défendre en mort subite avec 3 Reinhardt 2 Lucio 1 Ange :bave:

Uriner sur l'équipe adverse :bave:

Mais ça va dégager, c'est trop aléatoire comme système. Tu peux rush en attaque et prendre le point en 30secondes comme tu peux défendre sans aucun problème jusqu'au time out. Un truc auquel je pensais ça serait de garder la mort subite mais sur une map koth. Map sélectionnée aléatoirement, une seule manche, le premier qui 100% le point a gagné. Comme ça les deux équipes ont 50% de chance de l'emporter (le but d'une mort subite puisque pour arriver là faut que les deux team soient de force égale) et ça prend pas plus de 2-3min de toute façon :oui:

Icky33
Icky33
Niveau 8
13 juillet 2016 à 11:35:25

c t comme ca à labeta fermée ... et ca rager de departager un assault par du koth

guigui_du_59
guigui_du_59
Niveau 10
13 juillet 2016 à 11:57:34

Ou sinon on mets un système de stopwatch comme dans tous les autres jeux du genre ? Pourquoi s'emmerder à chercher des systèmes complètements pétés alors que le stopwatch est clairement le truc le plus équitable et compétitif ?
La preuve, c'est que les tournois ESL commencent à l'utiliser, et c'est normal.
Blizzard a fait marche arrière sur le multi pick qui était pourtant "un élément de gameplay essentiel, teamplay is key lol xd", ils finiront bien par faire machine arrière la dessus aussi quand ils se rendront compte que la majorité des joueurs désire ce système.

Elgoste
Elgoste
Niveau 62
13 juillet 2016 à 12:41:46

Pour ca qu'il faut toujours un faucheur en defense sur une mort subite.

Les mecs rush en multi tank la plus part du temps.

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