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Défendre dès le spawn ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Litchi
Litchi
Niveau 10
02 juin 2016 à 02:28:53

Je me demande toujours si c'est plus worth de défendre dès le spawn afin de grappiller des minutes quitte à mourir et prendre du temps à revenir, ou bien défendre directement sur le point ? A chaque fois c'est très frustrant de savoir si ça vaut le coup ou pas et surtout de savoir si c'est worth sur x map ou non

Vous faites quoi vous ?

MonPetitKatsu
MonPetitKatsu
Niveau 10
02 juin 2016 à 02:35:48

Tout dépend vraiment de la map, sur Numbani c'est chaud je trouve, vaut mieux être un peu plus loin si la team attaquante défonce tout, le point peut être pris directement

ensuite sur hanamura, le top c'est de rester derrière le grand portail, pour bien zoner par exemple

Hollywood, c'est assez simple de spawnkill je trouve

route 66 , bah obligé de spawkill :hap:

franchement ça dépend vraiment :(

Hijacker
Hijacker
Niveau 14
02 juin 2016 à 02:39:33

Ça dépend des maps. Mais dans tous les cas, ça ne vaut jamais le coup de mourir en défense.

Jamais. JAMAIS, JAMAIS, JAMAIS, JAMAAAAAIIIS!!!!!!!!

Back vers ton heal, ton tank, un coin safe, un kit de soin, mais par pitié fais pas comme 90% des pinpins en public en crevant comme un con. Un défenseur qui meurt, c'est entre 10 et 20 secondes pour revenir là où ça fritte.

Donc ça n'est JAMAIS (j’insiste, JAMAIS ) un bon calcul de crever en défense, même si t'as emporté 2 mecs avec toi.

Message édité le 02 juin 2016 à 02:40:38 par Hijacker
MechantForumeur
MechantForumeur
Niveau 63
02 juin 2016 à 02:42:34

Le 02 juin 2016 à 02:39:33 Hijacker a écrit :
Ça dépend des maps. Mais dans tous les cas, ça ne vaut jamais le coup de mourir en défense.

Jamais. JAMAIS, JAMAIS, JAMAIS, JAMAAAAAIIIS!!!!!!!!

Back vers ton heal, ton tank, un coin safe, un kit de soin, mais par pitié fais pas comme 90% des pinpins en public en crevant comme un con. Un défenseur qui meurt, c'est entre 10 et 20 secondes pour revenir là où ça fritte.

Donc ça n'est JAMAIS (j’insiste, JAMAIS ) un bon calcul de crever en défense, même si t'as emporté 2 mecs avec toi.

[[sticker:p/1kkn]] Tout est dit ^^

Mourir au début en attaquant c'est pas un soucis, dès qu'il spawn il sera là où il faut, par contre un défenseur c'est très problématique. En défense il faut être solide et pas être gourmand, ce n'est jamais worth, même si tu as kill 10 fois, au final ils auront plus de facilité pour passer si toi t'es pas là, et ça peut vite s'enchainer et être pris au dépourvu :ok:

Message édité le 02 juin 2016 à 02:43:19 par MechantForumeur
Luna
Luna
Niveau 35
02 juin 2016 à 02:43:52

Non, ne jamais défendre à la sortie du spawn, c'est ce qui permet de aux attaquants de boucler une partie en quelques minutes, suffit qu'il y en ait 2 qui meurent et c'est foutu. L'idéal c'est de mettre la pression en restant à mi distance et de jouer plus agressif quand vous avez vu leur compo et que Symmetra a eu le temps de poser son TP.

Message édité le 02 juin 2016 à 02:45:00 par Luna
Hijacker
Hijacker
Niveau 14
02 juin 2016 à 02:48:42

Le 02 juin 2016 à 02:43:52 Luna a écrit :
Non, ne jamais défendre à la sortie du spawn, c'est ce qui permet de aux attaquants de boucler une partie en quelques minutes, suffit qu'il y en ait 2 qui meurent et c'est foutu. L'idéal c'est de mettre la pression en restant à mi distance et de jouer plus agressif quand vous avez vu leur compo et que Symmetra a eu le temps de poser son TP.

Vàlà, comme il dit le monsieur. Et comme l'autre monsieur encore au dessus il dit, faut pas être greedy.

Quand tu défends, même mettre un mec mid-life c'est une win pour toi, il va devoir temporiser pour aller se heal ou attendre son healer (ou crever comme le ptit greedy KDR à 0.8 qu'il est), donc perdre du temps où il n'est pas en train d'attaquer, donc tu auras gagné du temps qui va méchamment se faire ressentir en fin de game.

Message édité le 02 juin 2016 à 02:50:22 par Hijacker
Zeyke
Zeyke
Niveau 10
02 juin 2016 à 02:49:45

Tout dépend de tes chances de survie.
Il suffit d'une Fatale dans le spawn et t'as vite fait de perdre un ou deux membres de ton équipe, idem pour tous les personnages qui peuvent faire une retraite rapide.
À vrai dire un attaquant peux même partir en attentat suicide, s'il meurt mais qu'il emporte une ou deux personnes avec lui ça vaudra toujours le coup dans la mesure où le temps de réapparaître et revenir sur le front en tant que défenseur est énorme, a fortiori si votre défense se fait devant le spawn ennemi.
Sans compter le risque de se faire prendre à revers, à cause des sorties multiples.
Très honnêtement je déconseille de défendre devant le spawn, les attaquants ont 3 pas à faire derrière eux et insta-heal / switch de héros.
Après si tu joues Fatale ou d'autres perso qui peuvent attaquer sans trop se montrer ça reste faisable, mais en tant que défenseur il faut que tu fasses perdre le plus de temps à l'adversaire, donc il vaut mieux les laisser marcher 15 secondes vers ta ligne de défense et les cueillir là, ainsi ils ont une retraite plus délicate, tu gagnes un peu de temps entre 2 respawn, et surtout les alliés morts reviendront plus vite sur le front, c'est tout bénèf

SyIhux
SyIhux
Niveau 53
02 juin 2016 à 02:51:08

Se foutre devant le spawn c'est globalement pas une bonne idée contre une team qui a un minimum de cerveau, il y a des maps où c'est évident (Voskaya, Hanamura, Anubis qui possèdent toutes une zone de passage restreinte très simple à défendre ou "chokepoint").
Dans les matchs de teams ça a tendance à préférer défendre davantage en arrière histoire de ne pas perdre de temps sur une position peu enviable et donc de s'installer directement à l'endroit stratégique, en plus c'est plus simple pour revenir défendre. Les maps où c'est le plus flagrant c'est Dorado (où ça def au niveau de l'arche qui mène à la grande place) ou Route 66 (où les défenseurs préfèrent garder la station essence). Sur d'autres maps c'est beaucoup plus intéressant voire obligatoire de défendre directement l'objectif (ex: Numbani, King's Row).

Message édité le 02 juin 2016 à 02:51:37 par SyIhux
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