Non, ya aucune raison que ca lague, sauf cas extreme avec ping énorme ou le jeu réajuste la position du joueur. Mais 60 ms ca va encore, faudrait aller beaucoup plus loin pour qu'il y est des sautes.
Par contre tout à un temps de retard par rapport à l'action réelle, mais très léger, le netcode - ca sert aussi a ça - lisse tout pour que ce soit a priori imperceptible. Mais il y a bien un temps de retard par rapport à l'action réelle.
Mais après tout dépend ou se situe votre niveau de confort.
Si l'inconfort est a partir du moment ou votre perso fait des sautes, il y a un monde de différence avec l'inconfort de ne pas voir l’ennemi au moment exact ou il surgit de derrière le mur...
Et il faut additionner son piing avec celui du joueur en face, tout en prenant en compte le retard du tickrate serveur. A la fin ca fait une différence assez grande dans l'action.
Message édité le 30 mai 2016 à 04:09:52 par jimmy-clebard