C'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Sur CSGO les serveurs officiels sont en 60t, ce qui est pas top du tout, mais les autres serveurs externes privés peuvent être en 128t. Sauf que sur Overwatch c'est seulement du 20t je crois, c'est à cause de ça et des animations très travaillées que des fois tu ulti mais vu que tu meurs c'est pas pris en compte, que Chopper te hook dans les murs, ou que fatale te tue alors que tu la vois à moitié derrière un mur.