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qui a le patchnote

OMFGlavictimeTh
OMFGlavictimeTh
Niveau 10
11 novembre 2015 à 01:41:59

un streamer a dit que pharah venait d'être nerf

spyko_[nukov]
spyko_[nukov]
Niveau 9
11 novembre 2015 à 01:42:51

Le 11 novembre 2015 à 00:30:43 Pandarachnay a écrit :
Apparemment :
Symmetra a été buffée
1 seconde de cooldown sur les boucliers.
Les tourelles se rechargent plus vite (pour les placer)
L'animation de son attaque principale a été modifiée
Ange a été légèrement nerf :
Une fois que l'animation de son ulti est terminée elle ne peut plus rez
McCree a été pas mal saccagé :
Plus petits dégâts de loin
Ulti plus courte
Pharah a été nerfée, mais c'est pas très sûr
Plsu petite cadence de tir
Moins de fuel pour les roquettes
Arachnée (Fatale :malade: ) mais pas sûr non plus :
On ne peut plus charger l'ulti quand on utilise la cagoule de wallhack

Source : https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/3s865h/unoffical_patch_notes/

merci a pandacayou pour avoir dénicher ça ^^

Message édité le 11 novembre 2015 à 01:43:21 par spyko_[nukov]
OMFGlavictimeTh
OMFGlavictimeTh
Niveau 10
11 novembre 2015 à 01:46:31

ty

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
11 novembre 2015 à 02:17:43

Ange a été légèrement nerf :

Une fois que l'animation de son ulti est terminée elle ne peut plus rez

C'est très mal traduit. :hap:

Maintenant Ange ressuscite ses alliés à la fin de son animation, alors qu'avant elle ressuscitait au début. Donc on peut la tuer pendant qu'elle lance son ulti. Mais je trouve qu'elle est toujours trop forte. :noel:

Pour Pharah ce qui a changé c'est sa cadence de tir, très légèrement réduite. Et ses dégâts d'explosions de ses roquettes (pas en direct hit) ont été réduits. Donc faut bien toucher les cibles pour faire du dégât.

Ca change surtout le fait que le personnage ne recharge plus aussi vite son ulti. :noel:

-Ronan45-
-Ronan45-
Niveau 10
11 novembre 2015 à 02:39:41

Pharah ne va plus être viable...c'est triste. Après voir si ils ont beaucoup réduit les dégâts des "non directs hits". Mais le principe du perso est de ne pas toucher en direct les adverses (comme sur Tribes:Ascends) mais d'anticiper les mouvements de l'adversaire et de prendre de la hauteur afin de pouvoir plus facilement viser. Il était dur de faire un direct hit avant, alors maintenant avec le CD des auto hit qui a augmenté et les dégats du " non direct hit" qui ont été diminuer... Pharah est passé de perso sympathique à perso nul à chier...
Je suis très très déçu de cette décision.

Pandarachnay
Pandarachnay
Niveau 10
11 novembre 2015 à 02:51:31

Jay tr0 2 skylle an englay :fou:

Au fait Yoshinja Pandacayou n'existe, malheureusement plus, puisqu'il a été ban par Antoctoc, donc maintenant, il va falloir t'y faire, c'est Pandarachnay.

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
11 novembre 2015 à 02:52:34

Le 11 novembre 2015 à 02:39:41 -Ronan45- a écrit :
Pharah ne va plus être viable...c'est triste. Après voir si ils ont beaucoup réduit les dégâts des "non directs hits". Mais le principe du perso est de ne pas toucher en direct les adverses (comme sur Tribes:Ascends) mais d'anticiper les mouvements de l'adversaire et de prendre de la hauteur afin de pouvoir plus facilement viser. Il était dur de faire un direct hit avant, alors maintenant avec le CD des auto hit qui a augmenté et les dégats du " non direct hit" qui ont été diminuer... Pharah est passé de perso sympathique à perso nul à chier...
Je suis très très déçu de cette décision.

Je pense aussi que c'est un peu précipité comme décision. Pour moi le seul problème c'est qu'elle chargeait son ulti trop vite, ils auraient pu simplement réduire la vitesse de charge de l'ulti sans toucher aux dégâts. Après je ne vais pas jusqu'à dire qu'elle est nulle à chier parce qu'elle fait quand même des dégâts en non-direct-hit mais juste moins, donc en ça laisse quand même la possibilité de harass derrière les murs etc, mais ce sera mieux si on arrive à toucher bien.

En gros ça va surtout créer un écart entre les bons et les mauvais joueurs de Pharah. Et la candence de tir pour ce que j'en ai vu, elle pas du tout été nerfé de 50% (contrairement à ce qui est dit sur Reddit), elle a à peine été nerfée, je ne vois quasiment pas la différence.

EDIT : je vais dormir. :ok:

Message édité le 11 novembre 2015 à 02:56:03 par PureSangheili77
Pandarachnay
Pandarachnay
Niveau 10
11 novembre 2015 à 02:55:22

Ouais ça lui ajoute du Skillcap, c'est notre poto Spyko qui va être content

-Ronan45-
-Ronan45-
Niveau 10
11 novembre 2015 à 02:58:24

Le 11 novembre 2015 à 02:52:34 PureSangheili77 a écrit :

Le 11 novembre 2015 à 02:39:41 -Ronan45- a écrit :
Pharah ne va plus être viable...c'est triste. Après voir si ils ont beaucoup réduit les dégâts des "non directs hits". Mais le principe du perso est de ne pas toucher en direct les adverses (comme sur Tribes:Ascends) mais d'anticiper les mouvements de l'adversaire et de prendre de la hauteur afin de pouvoir plus facilement viser. Il était dur de faire un direct hit avant, alors maintenant avec le CD des auto hit qui a augmenté et les dégats du " non direct hit" qui ont été diminuer... Pharah est passé de perso sympathique à perso nul à chier...
Je suis très très déçu de cette décision.

Je pense aussi que c'est un peu précipité comme décision. Pour moi le seul problème c'est qu'elle chargeait son ulti trop vite, ils auraient pu simplement réduire la vitesse de charge de l'ulti sans toucher aux dégâts. Après je ne vais pas jusqu'à dire qu'elle est nulle à chier parce qu'elle fait quand même des dégâts en non-direct-hit mais juste moins, donc en ça laisse quand même la possibilité de harass derrière les murs etc, mais ce sera mieux si on arrive à toucher bien.

En gros ça va surtout créer un écart entre les bons et les mauvais joueurs de Pharah. Et la candence de tir pour ce que j'en ai vu, elle pas du tout été nerfé de 50% (contrairement à ce qui est dit sur Reddit), elle a à peine été nerfée, je ne vois quasiment pas la différence.

EDIT : je vais dormir. :ok:

T'as déjà vu la vitesse d'une roquette de pharah? C'est quasi impossible de toucher en direct vit si le mec en face bouge un peu...faut juste espéré qu'ils aient diminué de trè s très peu les dégâts.
Edit;: bon moi aussi :|

Message édité le 11 novembre 2015 à 02:58:57 par -Ronan45-
Sorane
Sorane
Niveau 10
11 novembre 2015 à 09:55:07

Le 11 novembre 2015 à 02:17:43 PureSangheili77 a écrit :
Maintenant Ange ressuscite ses alliés à la fin de son animation, alors qu'avant elle ressuscitait au début. Donc on peut la tuer pendant qu'elle lance son ulti. Mais je trouve qu'elle est toujours trop forte. :noel:

C'est un perso de support hein, elle est pas si forte que ça. Sans compter qu'on est la cible principal quand on la joue.

Victiny
Victiny
Niveau 10
11 novembre 2015 à 09:58:15

Le 11 novembre 2015 à 09:55:07 Sorane a écrit :

Le 11 novembre 2015 à 02:17:43 PureSangheili77 a écrit :
Maintenant Ange ressuscite ses alliés à la fin de son animation, alors qu'avant elle ressuscitait au début. Donc on peut la tuer pendant qu'elle lance son ulti. Mais je trouve qu'elle est toujours trop forte. :noel:

C'est un perso de support hein, elle est pas si forte que ça. Sans compter qu'on est la cible principal quand on la joue.

Bah non elle est op ça se voit clairement, toute façon tu joues pas au je- :(

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
11 novembre 2015 à 10:10:36

Le 11 novembre 2015 à 02:39:41 -Ronan45- a écrit :
Pharah ne va plus être viable...c'est triste. Après voir si ils ont beaucoup réduit les dégâts des "non directs hits". Mais le principe du perso est de ne pas toucher en direct les adverses (comme sur Tribes:Ascends) mais d'anticiper les mouvements de l'adversaire et de prendre de la hauteur afin de pouvoir plus facilement viser. Il était dur de faire un direct hit avant, alors maintenant avec le CD des auto hit qui a augmenté et les dégats du " non direct hit" qui ont été diminuer... Pharah est passé de perso sympathique à perso nul à chier...
Je suis très très déçu de cette décision.

Ce héro était complètement fumé, 6 roquettes dans le chargeur, une cadence de tir digne d'une mitraillette et des cooldowns beaucoup trop court.
Avec un peu d'entrainement, tu pouvais presque passer dans ton temps dans les airs a canarder les mecs sans trop de difficulté.

Il fallait le nerf, alors c'etait soit réduire sa cadence de tir, soit réduire son chargeur a 4 roquettes.
Le nerf est bon, n'en déplaise aux no skills qui vont arrêter de spammer ce héro nobrain.

Message édité le 11 novembre 2015 à 10:11:56 par _SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
11 novembre 2015 à 10:19:23

Bah non elle est op ça se voit clairement, toute façon tu joues pas au je-

Op un héro qui se fait degommer en 2 secondes par n'importe quel personnage d’attaque ? Avec un personnage comme Tracer, c'est de la bouffe pour chien.
Le fait d'avoir un heal et un ulti pour rez les mecs, ça fait de lui un perso op ? N’importe quoi.

Victiny
Victiny
Niveau 10
11 novembre 2015 à 13:33:10

Le 11 novembre 2015 à 10:19:23 _SpaceCowboy_ a écrit :

Bah non elle est op ça se voit clairement, toute façon tu joues pas au je-

Op un héro qui se fait degommer en 2 secondes par n'importe quel personnage d’attaque ? Avec un personnage comme Tracer, c'est de la bouffe pour chien.
Le fait d'avoir un heal et un ulti pour rez les mecs, ça fait de lui un perso op ? N’importe quoi.

Ca fait d'elle un perso op car dans la situation présente elle heal bien, elle rez, et elle buff pour encore plus de dégats
Heureusement qu'il ya du counterplay (c'est à dire tuer le mec overbuff par mercy, ou tuer mercy qui est protéger par le mec qu'elle overbuff)

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
11 novembre 2015 à 14:05:09

Ca me fait rire largument "c'est un support hein" :rire:

Ah parce que le personnage ne peut pas faire des solo kills alors il n'est pas op ?

Le personnage a un super dash toutes les 3 secondes (ouais elle nécessite un allié mais ça change rien avec un tout petit peu de coordination ça passe tranquille), elle est la seule à avoir une régénération naturelle de santé, elle soigne super puissamment, elle boost bien les dégâts, elle récupère son ultime super vite, ultime qui je le rappelle est sûrement le meilleur du jeu vu que ça retourne complètement un fight à lui tout seul.

Alors je sens qu'on va me dire qu'il suffit de la focus en fight en premier. Sauf que non ça ne fonctionne pas. Quand elle meurt en premier elle réapparait en premier aussi, du coup quand elle réapparait et que toute sa team est morte elle les ressuscite directement avant qu'ils réapparaissent au spawn.

En défense c'est trop pété, t'as l'équipe attaquante qui vient d'utiliser 4 ulti, qui a perdu 2 joueurs dans la bataille et qui n'a quasiment plus de vie, puis là t'as 4 défenseurs qui sont rez full life, dont 2 qui n'avaient pas utilisé leur ultime... Sans parler du fait que les défenseurs spawn moins loin donc après ça forcément il y a largement de quoi temporiser jusqu'à temps que des morts reviennent, alors que dans l'équipe attaquante c'est trop tard.

Pour moi faudrait juste lui faire perdre 1% de son ulti quand elle crève, qu'elle soit obligé de revenir sur le champs de bataille et de faire un tout petit truc avant de rez, parce que c'est injuste de tuer la Ange en premier mais qu'elle puisse rez instantanément après qu'elle ai respawn.

De toute façon pas besoin d'avoir le jeu ou d'être pro player pour le voir, un personnage sans counterplay, c'est un personnage op c'est tout. Alors ils ont rajoutés un mini counterplay en laissant la possibilité de la tuer avant que son rez se fasse, sauf que lorsqu'elle rez depuis le spawn on ne peut rien faire.

Sorane
Sorane
Niveau 10
11 novembre 2015 à 14:11:13

Le 11 novembre 2015 à 09:58:15 Victiny a écrit :
Bah non elle est op ça se voit clairement, toute façon tu joues pas au je- :(

Ah bon ? Dernière nouvelle.

Le 11 novembre 2015 à 14:05:09 PureSangheili77 a écrit :
De toute façon pas besoin d'avoir le jeu ou d'être pro player pour le voir, un personnage sans counterplay, c'est un personnage op c'est tout. Alors ils ont rajoutés un mini counterplay en laissant la possibilité de la tuer avant que son rez se fasse, sauf que lorsqu'elle rez depuis le spawn on ne peut rien faire.

Son ulti à une porté, tu ne peux pas rez les gars depuis le spawn, il faut au minimum retourner proche de l'action. D'autant que si tu ne dispose pas d'un allié sur lequel te TP tu mets pas mal de temps parce qu'elle cours vraiment pas vite.
Franchement elle est super facile à tuer, j'aurai du mal si il l'a nerfait encore.
Pour le coup de l'animation de rez je peux comprendre, et je penses qu'ils pourraient même mettre un petit temps de cast.

DrakEmono
DrakEmono
Niveau 10
11 novembre 2015 à 14:15:14

Ah ouai, sacré buff pour la Symmetra, ça voudrais dire qu'en 5 secondes, si la tema est paqué, tout le monde à le shield...

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