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Liste des sujets

Le switch des perso.

AquaRyos
AquaRyos
Niveau 9
06 septembre 2015 à 20:20:32

Pour ceux qui ne suivent pas reddit un dev à twitter ceci :d)

https://twitter.com/Jaerock83/status/640392717072076800

En gros il dit que le switch de perso est une mécanique à part entière du jeu, il dit aussi que pour les personnes qui envisagé main 1 personnage ça allait être difficile pour eux de jouer convenablement à Overwatch sans switcher.

Et pour la discussion Reddit ça se passe ici :

:d) https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/3ju0qr/regarding_class_switching_tweet_from_a_developer/

Message édité le 06 septembre 2015 à 20:21:58 par AquaRyos
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 septembre 2015 à 21:27:05

Pourquoi pas en soit. Ca ferait des rôles dynamiques en compétition par exemple, avec les joueurs qui se spécialisent dans tout les persos de leurs catégories (tank, soutien ect...) au lieu de 2 ou 3 comme les autres jeux à personnages.

Dr3ykSix
Dr3ykSix
Niveau 13
06 septembre 2015 à 21:34:42

Ca sera surement un des sujets de discussion dans le Talk-Show de MoonL et cie...

Message édité le 06 septembre 2015 à 21:35:03 par Dr3ykSix
STROMZA_ENDO
STROMZA_ENDO
Niveau 9
06 septembre 2015 à 22:35:28

c'est nul a chier franchement, ou au pire faut limiter le nombre de switch, genre 3 par game

spyko_[nukov]
spyko_[nukov]
Niveau 9
06 septembre 2015 à 22:52:04

si les devs ont penser le switch comme une mécanique importante du jeu, ont fait avec et s'adapte
râller sur ça serait comme se plaindre des ulti, les devs ont crée le jeu avec cette mecanique en tète, point barre

deltaepublic
deltaepublic
Niveau 10
06 septembre 2015 à 23:04:47

Le 06 septembre 2015 à 22:52:04 spyko_[Nukov] a écrit :
si les devs ont penser le switch comme une mécanique importante du jeu, ont fait avec et s'adapte
râller sur ça serait comme se plaindre des ulti, les devs ont crée le jeu avec cette mecanique en tète, point barre

Les notions "évolution", "modification", "amélioration" sont inexistante chez toi :question:

On peut s'accorder sur le fait qu'il faille d'abord essayer le jeu avant de juger cette mécanique.

Tout comme on peut s'accorder à propos du choix faillible des développeurs : jusqu'à preuve du contraire, ils ne sont pas divins. Ceci étant, on peut remettre en question certains de leur choix.

Et inutile de comparé l'incomparable avec les ultis : c'est un argument vide de sens :sarcastic:

Mais en l'état, perso je suis pour cette mécanique :bave: : fini les wins/loses qui se font dès le champ select :nonnon:
Wait&see.

spyko_[nukov]
spyko_[nukov]
Niveau 9
06 septembre 2015 à 23:22:05

moui, si , une fois in-game, c'est a chier, ok (meme si je vois pas comment ils pourrait foirer ça)

mais ce que je voualis dire c'est que, certe, les devs peuvent se foirer sur l'équilibrage, voire meme sur certaine mécaniques, et dans ce cas ils les modifieront sauf si ils sont autant a l'écoute des joueurs que les mecs qui gère tf2 (ouais elle était gratuite celle la :p) )

mais le jeu est penser avec ça en tète il faut s'y adapter, je vois pas comment expliquer ça différemment, c'est dans le jeu, c'est une de ses mécaniques, (d'ou ma comparaison avec les ulti, c'est une possibilité qui est offert aux joueurs, et qui participe a l'évolution d'une game, ça fait partie du jeu ) ^^

Yoshinja
Yoshinja
Niveau 10
07 septembre 2015 à 00:46:01

Moi j'ai toujours défendu le switch de Héros. J'aime beaucoup cette "liberté" offerte aux joueurs.
Après, on peut toujours craindre un défaut dans l'équilibre mais on est sûr de rien.
Après, sur le deuxième point, "main" un Héros ne veut pas dire ne pas avoir une bonne maîtrise des autres. C'est juste être bien meilleur avec un qu'avec les autres.
Peut-être que le développeur mettait le doigt sur jouer son main durant toute une partie. Là oui, il y a forcément plus de risque d'être contrer à certains moments, d'où l'importance du switch.
Mais c'est bien aussi de passer cette adversité avec son main.
A voir en jeu évidemment.

AquaRyos
AquaRyos
Niveau 9
07 septembre 2015 à 11:45:37

Les devs de Blizzard peuvent vraiment se planter et c'est ce qui se passe sur Heroes à l'heure actuel puisque les mec reviennent sur toutes leurs idées "Novatrice" pour le genre du moba en général le MM subis une refonte progressive.

J'ajouterais que c'est aussi Logique puisque Overwatch n'est pas un moba et donc le switch tout comme TF2 est justifié !

Message édité le 07 septembre 2015 à 11:49:17 par AquaRyos
Mc_Cree
Mc_Cree
Niveau 5
07 septembre 2015 à 13:25:18

Je trouve ça aussi vraiment nul :/ surtout pour le niveau ranked / compétitions et tout ce qui s'en suit

Mc_Cree
Mc_Cree
Niveau 5
07 septembre 2015 à 13:31:42

J'espère juste du moins que le mode ranked sera sans ce switch

AquaRyos
AquaRyos
Niveau 9
07 septembre 2015 à 14:01:38

Le 07 septembre 2015 à 13:25:18 Mc_Cree a écrit :
Je trouve ça aussi vraiment nul :/ surtout pour le niveau ranked / compétitions et tout ce qui s'en suit

Les ESL peuvent imposer le non switch de personnages pour leur compétition en revanche Blizzard font ce qu'ils veulent de leur propre ranked et comme c'est une mécanique à part entière du jeu et que c'est un FPS le switch de perso est evident.

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