Je suis POUR le matchmaking dans toutes les activités du jeu, si le MM est bien fait : cest à dire ne pas pouvoir postuler à une activité en dessous de la lumière par exemple, ou avec aucune possibilité anti-champion équipés dans des activités qui en contiennent.
C'est à dire l'inverse du matchmaking random actuellement implanté en jeu.
Si certain acceptent de perdre leur temps dans des activités qui ne peuvent être tombées avec l'équipe constituée, cest leur problème, mais ça ne doit pas être celui de tout le monde (càd ceux qui s'inscrivent au billet par exemple). Quand on fait une activité à 6, il faut prendre conscience qu'on a pas une vision unique, mais 6 visions du jeu à partager.
Exemple pour les raids : joueur A à envie de faire un Riven pour la première fois, il ne connait pas le raid. Joueur B a envie de lancer un Riven pour farmer des armes spécifiques, il est prêt à prendre le temps qu'il faut pour apprendre le raid a des débutants, pas de soucis. Joueur C veut farmer un Riven 3x dans l'heure car il connait par coeur et n'a qu'1h de temps de jeu pour lui.
Joueur A et B peuvent jouer ensemble. Joueur B et C peuvent jouer ensemble. Mais joueur A et joueur C ne peuvent pas jouer ensemble, il va y avoir conflit d'intérêts.
C'est pour ça que dans l'état actuel du MM in-game, cest normal de ne pas accéder à toutes les activités via MatchMaking. Excusable, non, compréhensible, oui.
Le système de LFG qui va arriver DEVRAIT palier ce problème en proposant - je l'éspère - des rolls à attribuer dans le billet, par exemple : "Role anti-barriere", "Role implacable", ou "Sherpa raid leader", ou "Spot débutant".
Dans tous les cas, les systèmes de billet Xbox ou par Application officile Bungie fonctionnent très bien aujourd'hui, et la seule raison pour laquelle certain joueurs "ne peuvent pas faire d'activité", se trouve dans la volonté de passer par une app tiers 