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Les problèmes du Gambit

Palgia_
Palgia_
Niveau 15
28 septembre 2021 à 19:26:13

Je pense ne pas être le seul à adorer le Gambit, mais à être désespéré par son manque de contenu, et surtout, le fait que ce mode soit délaissé par Bungie...

Si je fais ce topic, c'est pour qu'on puisse discuter tous ensemble de ce mode de jeu génial, qui est en train de dépérir. Proposez vos idées, dites ce que vous en pensez... Allez-y quoi.

Les problèmes du Gambit

Je suis un bon joueur de Gambit, j'y jouais énormément auparavant, un peu moins aujourd'hui. Et j'ai remarqué des problèmes plus ou moins évidents et impactants.

  • Le Primordial peut être trop facilement tué, même sans avoir touché aux Envoyées. Le Souffle du léviathan par exemple, cause d'énormes dégâts au primordial. Je joue souvent avec cette arme tellement elle est puissante, et c'est quand même effarant de se dire que certaines armes lourdes sont capables d'exploser le Primordial en miettes.
  • Les Envoyées c'est pareil. Elles sont limite plus faibles que les bloqueurs. Suffit d'utiliser une arme abyssale pour détruire leur bouclier et leur faire perdre des points de vie, et ensuite vous les terminez en 2x2.
  • Les bloqueurs deviennent très rapidement ingérables, surtout quand y'a un envahisseur qui arrive en même temps. C'est génial le concept d'envoyer des bloqueurs, mais suffit d'un léger retard par rapport à l'équipe adverse pour que ce soit le bordel. Et si jamais un envahisseur arrive en même temps, vous pouvez rien faire.
  • Le manque évident de maps. Je comprends même pas POURQUOI ils en ont vault, ça n'a aucun sens.
  • Pour reparler des envahisseurs, y'a un réel problème avec ce rôle, c'est qu'il est sans risque et que ça peut devenir chiant pour les deux équipes quand c'est toujours le même type qui y va. On parle quand même du Gambit, et je pense qu'il devrait y avoir un réel malus si on crève en tant qu'envahisseur, ou que envahir l'équipe adverse coûte quelque chose. Car c'est complètement brainless. Vous foncez avec votre Super, vous faites un carnage et ça y est, vos victimes subiront un énorme retard car ils auront perdu leurs particules ou que leur primordial sera full vie en 2x2.
  • Les loots dans le Gambit sont inintéressants, peu de variété, et pas vraiment d'exclusivité.

Des solutions ?

  • Le Primordial devrait avoir plus de points de vie, et surtout, être totalement invincible lorsque les envoyées sont encore en vie. Cela forcerait les équipes à tuer les envoyées plutôt que de spammer les supers et armes lourdes sur le boss directement.
  • Les envoyées devraient elles aussi avoir plus de points de vie. Pour rendre cela équilibré, les points de vie des envoyées seraient calculées en fonction de l'écart de points de vie entre le primordial de l'équipe A et B. Pour faire simple, si une équipe est beaucoup trop en avance par rapport à l'autre équipe, leurs envoyées seront un peu plus puissantes.
  • Aller dans le camp adversaire devrait soit donner un malus si le joueur meurt, ou coûter quelque chose. J'ai deux solutions. Solution A, le joueur doit payer un nombre de particules précis pour passer le portail. Les particules seraient de la propre poche du joueur, et non pas de la banque. Le nombre de particules demandée augmente après chaque envahissement. Solution B, l'envahisseur laisse tomber plus de particules quand il meurt, genre vraiment plus. Mourir aurait enfin un risque de donner un avantage considérable à l'équipe adverse.
  • Plus de maps, quoi dire de plus ?
  • Si une équipe a un primordial avant l'équipe adverse, celle ci ne peut plus envahir l'autre équipe. Car permettre à une équipe en avance d'envahir une équipe en retard, ça ne fait que creuser le problème. Avec cette solution, l'équipe en retard aurait un espoir de rattraper l'autre équipe sans avoir à se faire harceler.
  • Faire un système similaire au Jugement d'Osiris: les pass.Le système de rôle dans le Gambit prestige était une idée excellente, mais elle souffrait d'un problème: fallait grind pour obtenir les armures en premier lieu, ce qui était chiant, et en plus, porter une armure spécifique pour un rôle spécifique c'est pas ouf non plus. Les pass offriraient des avantages similaires aux rôles du Gambit prestige: Pass de faucheur, Pass de vigile, Pass de récolteur, Pass d'intrus. Choisir un pass serait obligatoire pour accéder au Gambit, et le rôle d'un joueur serait visible à côté de son pseudo en partie. Cela permettra de spécialiser les joueurs, d'éviter qu'ils fassent n'importe quoi, et de renforcer le teamplay. Si vous êtes récolteur et que vous avez un allié intrus, vous allez plutôt lui laisser la place pour passer le portail.
  • Plus de loots pour le Gambit. Plus précisément, comme le Jugement d'Osiris, permettre au Gambit d'offrir des loots spécifiques à l'activité, et pourquoi pas le retour d'armes rituel du Gambit. On aurait enfin un intérêt à farm cette activité, qui en plus offrirait des armes et armures utiles pour le Gambit. Pourquoi pas même créer un nouvel engramme, l'engramme du Gambit ? Mais en tout cas, ajouter des nouveaux loots est une nécessité.
  • Chaque team aurait une barre d'énergie de bloqueurs (je sais pas comment appeler ça). Cette barre se trouverait juste en dessous de celle des particules stockées. Le principe ? Pour éviter qu'une équipe se fasse littéralement envahir par des bloqueurs, et surtout pour éviter l'abus de grands bloqueurs, ceux-ci coûteraient de l'énergie. Un petit bloqueur c'est 1 énergie, un moyen c'est 2, et un grand c'est 3. Lorsque vous faites appel à un bloqueur, la barre d'énergie de votre équipe se rempli en fonction du coût de votre bloqueur. Si votre barre d'énergie est pleine = plus aucun bloqueur possible à envoyer dans l'équipe adverse. L'utilité de ce système est d'empêcher les équipes d'accumuler 15 particules pour invoquer en chaîne des bloqueurs. De plus, l'invocation de bloqueurs deviendrait plus stratégique. J'imagine que la barre aurait un maximum de 8 ? Ou 10 ?

Conclusion

Je ne prétends pas que mes solutions soient les meilleurs, mais c'est celles que j'ai imaginé en tant que grand joueur du Gambit. Si je devais résumer le plus gros problème du Gambit, c'est que certaines actions sont trop décisives. Il suffit qu'une équipe envoi un intrus dès le début de la partie qui soit performant, et vous avez déja un retard énorme.
Oui, quand on a une équipe mauvaise, faut assumer, c'est comme ça. Sauf que le problème est plus profond. C'est très courant que je me retrouve dans des games avec l'équipe adverse qui a son primordial, et la mienne qui en est même pas à la moitié de particules. Le problème empire lorsque l'équipe adverse continue d'envahir.. Les conséquences engendrées par les kills sont trop importantes.
C'est pour cela que le fait de drop plus de particules lorsqu'on est intrus est une excellente solution. Cela permettrait à une équipe de rattraper son retard, voire même d'annuler les préjudices engendrés par l'intrus si celui-ci ne fait pas attention à ce qu'il fait.
Augmenter les points de vie du Primordial et le rendre invincible tant que ses envoyées ne sont pas mortes permet aussi d'augmenter la difficulté, en évitant que le Primordial se fasse détruire en 2 minutes.
Et enfin, empêcher une équipe qui a un Primordial d'envahir l'équipe adverse règlerai déjà le problème des écarts impossibles à combler. Si une équipe a déja son Primordial, vous pouvez au moins essayer de rattraper votre retard sans vous faire harceler.

Donnez moi vos avis ! :)

Aldo-L-Apache
Aldo-L-Apache
Niveau 13
28 septembre 2021 à 19:59:28

Vindious ce pavé 😳 j'ai pas tout lu j'avoue...
Je dirai qu'en l'état actuel du gambit, c'est pas trop normal que tes meilleurs alliés soient le vérité ou le jotunn hihi 🙂...
L'un comme l'autre détruisent tout aussi bien en pve (cool) que pvp...
Un coup de jotunn, et même l'intrus en triple bouclier se fait OS...

Le second pb, c'est que 90% de tes alliés sont des branques. Personne ou presque ne joue l'objectif : ils jouent que les contrats, faire le jalon ou monter de rang. Et basta.
Comme déjà dit, il faudrait valider les contrats uniquement si le joueur a infligé tant de dégâts au primordial, mit tant de particules en banque, ou est été un minimum actif... autrement l'inactivité et l'incompétence sont jamais sanctionnées...

Évidemment, il faudrait plus de maps, plus d'armes valables uniquement liées au gambit, moins de lag, des particules qui se ramassent vraiment, pq pas un Osiris en gambit (le jugement du vagabond lol 😆), ....
Mais sans amélioration de l'aspect collaboratif de la commu, on ne fera qu'étendre la toxicité sur le jeu...

Autant le jeu n'est pas un boulot, autant si on met pas de sanctions pour jouer l'objectif, c'est l'anarchie niveau entraide et fun collectif 🤷

PS : virer les infâmes, c'est infâme à jouer en gambit 😆

LeViL1
LeViL1
Niveau 7
28 septembre 2021 à 21:17:47

Le 28 septembre 2021 à 19:59:28
PS : virer les infâmes, c'est infâme à jouer en gambit 😆

La vigie sur la map titan ...

Palgia, par rapport à ton 3em point, la stratégie du gambit repose justement sur ce principe : Tu poses successivement 3x10 avec 5 sec d'écart pour bloquer leur banque pendant que ton envahisseur se prépare au portail. Il rush leur banque, normalement il en cueille 3 sur la première invasion qui sont entrain de tomber les bloqueurs. A son retour si ça a marché (et ca marche quand même très souvent) tu as 95% de chance de gagner ta game.
Après c'est vrai que je joue très souvent avec mon clan, ça aide ...

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