Bonjour les Gardiens
Pour ceux qui ont un peu regardé les builds qu'il est possible de faire dans Destiny 2, on comprend rapidement qu'il y a besoin de mods d'armure pour modifier les compétences de notre Gardien et de ses armes.
Pour ceux qui n'ont pas regardé, le topic est ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-33957-64888387-1-0-1-0-builds-pour-destiny-2.htm
La question, pour ceux qui n'ont pas encore ces mods, est donc de savoir comment les récupérer. Pour le moment, le seul moyen est de les acheter à l'armurier pour des composants de mods, quand un mod que l'on n'a pas encore débloqué est disponible à la vente.
Je propose ce topic pour nous entraider à signaler quand un mod intéressant est présent.
Aujourd'hui, l'armurier vend donc le mod Lumière protectrice :
Pendant Surcharge de Lumière, vous bénéficiez d'une plus grande résistance aux dégâts infligés par les combattants lorsque vos boucliers sont détruits. Cet effet consomme toutes les unités de Surcharge de Lumière. Plus le nombre d'unités consommées est important, plus la résistance aux dégâts dure longtemps.
Ce mod est un indispensable pour le contenu à très haut niveau, permettant d'augmenter sa survivabilité en multipliant sa résistance aux dégâts par 2 quand nos boucliers sont détruits.
Le mod est disponible à la vente jusqu'au reset quotidien, à 18h aujourd'hui donc.
Finissez votre activité en vitesse, et foncez à la Tour Gardiens.
Le mod rechargé est disponible. Solaire, coûte 2, permet de stocker 1 charge de lumière supplémentaire
Le mod attaque surprise est disponible. Abyssal, coûte 1, permet de doubler les dégâts des pistolets
Le mod unité par unité est disponible. Abyssal, coûte 4, permet de gagner 2 charges de lumière au lieu d'une seule
Top merci
Tiens je l'ai pas celui-là, je vais le choper merci l'op
Sinon je cherche un mod +20 mobilité, ça existe ? J'ai le +20 en force mais je doute que ce soit le seul
Il y a ami tout puissant pour 20 de mobilité si tu le combine à nimporte quel mod cryo.
Le mod poigne de l'esprit tutélaire est disponible. Abyssal, coûte 3, permet de ramasser et jeter les cellules d'esprit tutélaire
Génial merci pour ce topic et ceux qui le font vivre
Je vais surement passer pour un idiot mais je n'ai pas réussi à comprendre, utiliser et expliquer les histoires de mods avec surcharge de lumière, charge de lumière, cellule d'esprit tutélaire. J'ai testé de mettre des mods permettant de de bénéficier de surchage avec des mods bonus pendant surcharge de lumière mais je n'ai rien senti quand j'ai testé donc j'imagine ne pas avoir fait ce qu'il fallait. Et pourtant j'ai déjà cherché plusieurs fois des explications sur le net mais rien qui m'a éclairci l'esprit à ce sujet.
Merci d'avance pour vos explications.
Les mods verts permettent d'activer charge de lumière, en faisant un coup de grâce, en détruisant un bouclier de même élément ou en ramassant une orbe, ou ramasser une boule tutélaire...
Les mods jaune permettent de consommer cette surcharge de lumière, en buffant les dégâts de ci ou ça
Les autres mods sont principalement axés autour des armes séraphin, qui sont obligatoires pour créer des boules tutélaire, à détruire ou ramasser.
Donc ça, ok j'avais bien compris le principe, mais en action je n'ai pas réussi. Mais comment sait-on si on est en surcharge ? Ça se voit ? C'est bref ? Car j'avais essayé et je n'avais pas réussi, je pense, car je n'avais pas ressenti les effets escomptés.
Merci Firexdemonzz je vais le surveiller celui-là
Sinon pour la surcharge, quand tu as le buff c'est indiqué à gauche de ton écran, t'as aussi une sorte d'aura bleue qui te recouvre, souvent on y fait pas gaffe car ça part aussi vite que c'est venu ( par exemple tu vas prendre ou infliger des dégâts > surcharge > ta prochaine attaque inflige + de dégâts > pouf surcharge consommée.
Hum... d'accord je testerai ça de nouveau alors. Merci pour vos réponses ;-)
Le mod lame lumineuse est disponible. Cryo, coûte 4, permet d'augmenter les dégâts à l'épée ainsi que la vitesse de charge
À RÉCUPÉRER ABSOLUMENT
J’ai deja mais bien vu effectivement très bon mod
Ce mod est turbo broken sur Atraks go le prendre
La surcharge reste jusqu'à qu'un mob soit tuer avec je crois bien.
Le mod frappe lumineuse est disponible. Il permet de générer des orbes de puissance lors de frags de mêlée/d'épée et augmente la résistance pendant le sprint
"Fastest draw in the west"