Renégats est depuis plusieurs années la meilleure extension du jeu (et de la licence). Ce DLC a réellement ressuscité le jeu à l'époque. Bien que j'ai plutôt apprécié The Witch Queen, c'est surtout grâce sa campagne, ses cinématiques et l'utilisation du lore dans la narration du jeu, chose qui manquait depuis plusieurs extensions. TWQ contient quelques autres bonnes idées et nouveautés, comme Rhulk, le craft (même si ça nécessite beaucoup d'ajustements) ou encore le glaive (même commentaire que pour le craft). Mais TWQ n'a pas su réglé des GROS problèmes du jeu qui trainent depuis des années (les activités rituelles laissées à l'abandon par exemple) et l'endgame est vraiment limité. A part le raid, la Source qui est du déjà vu en terme de mécaniques, la mission Préservation qui est un copier/coller de la 1ère étape du raid, et la mission sympathique du Parasite, y'a pas grand chose.
TWQ reste la meilleure extension depuis Renégats mais n'est pas la meilleure extension de la licence ou de Destiny 2. Elle reste bien derrière Renégats et le Roi des Corrompus. Quant à Lighfall, le DLC a l'air prometteur et apporte pas mal de nouveautés depuis Shadowkeep et le passage en F2P, notamment sur des éléments qui auraient dû être là depuis longtemps (Loadouts, LFG dans l'année, etc.). C'est pour ça que certains le compare à Destiny 3, même si c'est plutôt un Destiny 2.7, avec Renégats un Destiny 2.5 et Shadowkeep un Destiny 2.6.
Après, on demande que ça que Lightfall soit une masterclass et le meilleur DLC de la licence, mais dans les faits, pour le moment et de ce qu'on sait, ce ne sera pas le cas. A voir une fois le produit en main.
Enfin, pour revenir à Renégats, Bungie a en effet plusieurs fois communiqué pour dire qu'un DLC avec autant de contenu (à savoir une campagne, 2 destinations, un raid de 5 étapes, le 1er donjon de la licence, des quêtes exotiques à la pelle, des assauts et des maps PvP, le Gambit et un endgame fourni, sans compter l'année avec les saisons de la Forge, du Vagabond et de l'Opulence) ne reverrait pas le jour, à cause en partie d'un trop gros surmenage des équipes durant cette période (et aussi parce que Bungie n'a plus les mêmes ressources qu'à cette époque). Cette année de l'an 2 fut à mon sens la meilleure année de Destiny, 1 et 2 confondus.
Maintenant, Bungie a trouvé son rythme avec les extensions annuelles et les saisons de 3 mois (rythme qui peut plaire ou déplaire, qui a de gros défauts mais aussi des qualités). Le principal reproche qu'on peut faire à ce rythme là, c'est que les activités rituelles ne sont plus mises à jours avec les DLC (à part de nouveaux assauts liés à ces extensions) et sont censées l'être avec les saisons. Sauf que c'est bien trop peu pour le cœur du jeu, et les décisions de Bungie au sujet de ces activités sont un peu un aveu de faiblesse : intégrer les Champs de Batailles aux Assauts, seulement une nouvelle map PvP dans l'année et le retour de 2 anciennes maps de D2, pas d'infos sur le Gambit, etc.
Le vault des anciens DLC (qui a quand même certains arguments compréhensibles) les a bien foutus dans la merde car ils sont maintenant confrontés à un gros choix : ramener l'ancien contenu (mais cela nécessite des ressources pour l'adapter au moteur actuel du jeu) ou créer du nouveau contenu. Bref, on verra à Lightfall mais ce n'est pas normal d'abandonner le cœur de Destiny de cette manière.