CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Destiny 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Restriction / customisation

furtif31
furtif31
Niveau 9
12 octobre 2018 à 11:00:26

Bonjour a tous et toutes bien sur.

Aujourd'hui je crée ce petit sujet concernant l'état des perks "aleatoire et fixe" sur D2 actuellement et ceque cela entraîne aux niveau possibilité et customisation.

Tout écrire serait trop long mais je vais donner quelques exemple pour commencer.

Les armures et les fixes mobilité/res/recup
Ce premier exemple et très en opposition a ce que proposait D1, aujourd'hui les perks fixe sur les armures détériorent l'aspect role play et style que nous voulons donner a notre gardien.

2eme exemple plus floue mais présent.

Les archétypes d'armes : par exemple sur un revolver légère/adaptative/agressive. En soit Quessqui change vraiment ?
Pourquoi ne pas proposer ces armatures en aleatoire ou forgeable ?

Vous m'avez bien compris sur le fond. Je vous laisse répondre et presentez votre point de vue sur ce point.

Bon jeu

Nagnooo
Nagnooo
Niveau 8
12 octobre 2018 à 11:50:53

Bah les archétypes d'armes, en fait ça catégorise l'arme. Genre pour le Baligant c'est un pompe à Armature d'Attaque, en gros il a beaucoup d'impact! mais tous les Baligant auront la même armature d'attaque. Tu pourras pas le changer car le Baligant aura toujours autant d'impact et sa catégorie d'arme c'est armature d'attaque.

Si j'ai bien compris le principe

Vincent45666
Vincent45666
Niveau 66
12 octobre 2018 à 12:00:43

Comme dit VDD ça catégorise les armes.

Tu imagine un confiance sans son armature de précision par exemple , ou pire un duke 44 en armature de précision?^^

furtif31
furtif31
Niveau 9
12 octobre 2018 à 13:40:53

Non mais je parle aussi des armures, ou l'exemple même des doctrines. Ca vous saoule pas vous d'être cloisonné dans l'un de ces 3 voies ?

La personnalisation en générale sur D2 forsaken.

Je suis desole mais on manque cruellement de choix quand même.

sTimPUNk1
sTimPUNk1
Niveau 34
12 octobre 2018 à 13:59:33

La méthode Bungie quoi : quand on change un truc, on retire toutes les améliorations précédentes (ça nous rappelle un certains jeu ça :hap:)

Pouvoir reforger les PM de nos armes et les stats de nos armures c'était cool, mais non ils te le suppriment :fou:

En espérant que ça reviennent vite

furtif31
furtif31
Niveau 9
12 octobre 2018 à 14:05:12

A minima ca serait deja bien oui...

Sous forums
  • Communauté (Clans/YT/Discord/Autres)
La vidéo du moment