Le TTK sur un super n’est pas plus élevé ( t’as du oublier le sunbreaker qui survivait à 1 headshot de sniper full impact ) ... personne n’a jamais bougé , le PVP a TOUJOURS été ultra passif sur le 1 comme le 2 , tiens si je devais citer des armes qui me rappellent le PVP de D1 , la majorité qui me viennent en tête sont des snipers ( même s’il y a eu 2/3 pompes ) ... TOUTES les principales qui ont été intéressantes dans le 1 ont subi un nerf ( Vex / DP / Rapace / Chardon / Suros Regime / Doctrine du passage / Malok / Dragon rusé )
Tu récupère des vertes à chaque kill , c’est pas rare que j’ai 7/10 balles de pompe sur la game , mais pour rappel sur la dernière meta de D1 tu spawnais sans spéciales ( on est pas si loin de ça finalement !) , mais bon , le PGM il joue à la principale toute façon , il s’en tape de ça , le shotgun c’est casu ...
L’autre gros point noir du 1 , un petit exo , full discipline et tu pouvais faire 50% de tes kills à la grenade d’autiste qui one shot ... personne n’a oublié les sticky , les grenades bâtons , la super grenades à décharges qui te laissait 30 HP ou l’incendiaire qui te finissait à la brûlure ( et encore gros respect à ceux qui la jouait , elle avait pas une assist à la visée comme la sticky solaire qui faisait des virgules pour venir se coller sur toi )
Bon tu parles des lourdes quand même , gros point noir du PVP de D2 , si tu contrôles pas les lourdes en comp limite tu donnes la game ( même si le 1 a aussi eu des beaux moments de n’importe quoi avec les heavy , genre la batteuse d’Oryx qui stackait assez de munitions pour faire 10 à 15 kills )