Pas de réponse, mais selon mes recherches, je suis convaincu que c'est par compte. En effet, les fréquences d'annulations sont stockées dans l'inventaire commun au compte et non dans celui propre au personnage, donc ça fait sens.
Aussi, je profite de ce post pour partager une conclusion qui ressort de mes recherches sur le sujet :
Je me suis rendu compte que les résultats obtenus chez les joueurs se calquent sur le modèle suivant :
1 arme qui tombe à ~75%
1 arme à ~15%
1 arme à ~10%
Et toujours la 4e arme qui manque pendant un long moment.
Or c'est super étonnant car si c'était de la RNG brute, on serait à peu près autour de 25% de drop sur chaque arme (vous pouvez faire le test avec deux pièces de monnaie, quand on a des échantillons assez large on tend toujours vers 25%). Or là, ce n'est pas le cas, c'est vraiment disparate selon les joueurs. Certains choppent 18 kelvin la plupart du temps, d'autre le chacal glacé et d'autre le loup d'hiver (c'est mon cas).
A coté de ça, j'ai lu que lorsque l'on créé la fréquence d'annulation (en combinant les 4 brins) à la tour, on avait des noeuds que l'on obtenait jamais habituellement (dans l'optique de faire le triomphe des 40 notamment).
Donc je me suis dit :
Est ce que le lieu dans lequel on créé la fréquence n'impacte pas le noeud à aller ouvrir, qui impacte lui même le schéma looté et l'arme braytech encodée dedans ?
En effet pour réaliser ce farm horrible, la plupart des joueurs ont leur propre circuit de farm des fréquences, et dès qu'ils sont à x fréquences, ce qui correspond logiquement toujours au même endroit à priori, ils créent leur fréquence et vont ouvrir le noeud associé.
Par exemple, personellement je créé toujours mes fréquences à côté du futurescape, et je choppe pratiquement tout le temps des noeuds dans l'incubateur et à la dynamo. Quand j'échange mon schéma braytech, je choppe les 3/4 du temps le loup d'hiver de braytech, impossible de mettre la main sur le givre de niflheim.
Does it makes sense for you ?
Et je me permets d'étendre la question donc : aux joueurs qui choppaient toujours le givre de niflheim la plupart du temps, quel était l'endroit dans lequel vous fabriquiez vos fréquences d'annulation ?
Les limites que je trouve à cette théorie :
- après tout, on est pas certain que le droprate soit de 25% pour chaque arme, il pourrait tout bonnement etre de 75% pour l'arme A, 15 pour la B, 8 pour la C et 2 pour la D. Mais c'est étonnant que selon les joueurs, l'arme qui tombe le plus souvent ne soit pas la même. Peut etre que c'est la classe jouée qui impacte ?
- d'un point de vue développement applicatif, c'est bizarre d'instaurer une logique complexe qui sous-tend ce farm. En effet, d'un point de vue de ligne de code, ca complexifie le bordel, donc ca prend du temps de dév, de recette supplémentaire, donc de coûts etc. bref c'est pas très logique d'un point de vue projet de s'emmerder à faire une mécanique comme celle ci plutôt que de tout soumettre à un simple dé aléatoire. Cela dit, on a déjà vu que Bungie est habitué à modifier les variables qui composent les droprates (ex : le PE où le drop augmente quand tu n'as pas choppé d'arme notamment)
- On a pas la certitude non plus que l'arme soit encodée dans le schéma braytech, c'est pas vraiment une bonne pratique en méthode de développement non plus ...