Le 01 décembre 2017 à 22:04:45 Arckail a écrit :
Bonsoir,
Je compte lancer ma première partie à 23h quand la maintenance sera terminée.
Je me suis un peu renseigné à droite à gauche sur les classes de dispo et leur utilité.
J'hésite vraiment entre le Chasseur et l'Arcaniste.
Niveau look, le chasseur me tente bien mais j'ai vu beaucoup d'avis pas forcément positifs concernant cette classe sur son utilité en raid. J'ai aussi lu qu'il était très fragile et qu'il fallait toujours passer son temps à esquiver etc..
Du coup j'aimerai avoir votre avis sur ces deux classes, j'ai 1h pour faire mon choix et j'aimerai avoir des avis constructifs si possible.
Merci ! 
Peut-être un premier indice pour t'aider.
Il faut savoir que hormis leurs doctrines, leur saut et leur look, les trois classes se distinguent par leur caractéristique, à savoir la mobilité, la résistance et la récupération. La première regroupe agilité et vitesse, la second parle d'elle-même, et la troisième concerne la vitesse de régénération du Gardien.
-De base, les Chasseurs sont les plus mobiles des Gardiens: ils sont plus rapides, plus agiles et leur capacité de classe, l'Esquive, accentue encore cette impression. Côté résistance, ils sont dans la moyenne, mais ils souffrent d'un faible taux de récupération, ce qui les force à toujours rester en mouvement et à éviter d'enchaîner trop vite les duels en PVP. Du coup, ils sont effectivement les plus fragiles des Gardiens. Cela dit, ils font office de DPS purs dans le jeu.
-Les Titans sont au contraire les plus robustes des gardiens: leur résistance est la plus élevée qui soit, ce qui leur permet d'encaisser masse de dégâts avant de calancher. Leur capacité de classe, la Barrière, en fait d'ailleurs les vrais tanks du jeu. Côté récupération, ils sont dans la moyenne. En revanche, leur faible mobilité les rend lents et peu maniables, ce qui se ressent beaucoup dans leur sauts (ils vont en général soit moins haut, soit moins loin que leurs concurrents).
-Les Arcanistes (comme mon Gardien) ont une excellent récupération, ce qui fait qu'ils peuvent rapidement retourner au combat après un premier fight. Leur capacité de classe, la Faille, leur permet d'ailleurs d'accélérer d'ailleurs grandement leur régénération pour eux comme pour leurs alliés, ou d'augmenter leurs dégâts. Côté mobilité, ils sont entre les Chasseurs et les Titans, c'est à dire moyen (même si leurs sauts sont souvent considérés comme les plus difficiles à maîtriser). Par contre, ils pèchent côté résistance, et peinent à tenir dans les affrontement bref mais trop intense. Ils font en gros office de healers et de soutiens dans les escouades.
Après, ces caractéristiques peuvent être modifiés à HL, mais il faut posséder les bonnes armures pour ça.