J'irais quand même pas jusqu'à dire que "je peux pas"
C'est juste que ce système n'est vraiment pas précis à utiliser, or le jeu propose beaucoup de phases orientées plate-forme, en tous cas dans la campagne.
Ça m'a surpris, d'ailleurs, je m'y attendais pas trop...
Et bon, si tu t'amuses à développer un jeu où il faut faire de la grimpette et des sauts de cabri au-dessus du vide, arranges-toi pour que le gameplay des sauts soit plaisant, quitte à l'orienter "parkour" (comme dans le F2P Warframe, par ex.).
Disons que pour moi, la verticalité du gameplay, qui est bien pensée dans le level-desing, l'est moins pour ce qui concerne la maniabilité des sauts...
Alors il semblerait que l'Arcaniste soit un peu moins réussi que les autres classes de ce point de vue.
Bon...
Là, en tous cas, je trouve ça marrant, mais régulièrement assez frustrant, quand tu meurs à cause de l'imprécision des sauts, ou que tu dois t'y reprendre à deux fois assez souvent juste pour monter d'un étage...