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skill,aussi peu?

iv4ldir
iv4ldir
Niveau 10
29 août 2017 à 20:52:57

bonsoir,

c'est moi ou "l'arbre de talent' est plutot vide? avec juste 3-4varation? ou bien ce n'est que pour la béta et le skilltree sera pllus poussé? parce que la c'est vraiment pauvre je trouve (etant grand amateur de RPG,j'aime bien pouvoir build et personnalisé un personnage)
mais si ca reste comme ca,bonjours la non-diversité non?
ou bien tout le build se fera vraiment via les arme/armure (ce qui reste quand meme moins interessant qu'un bon skilltree : / )

troglo42
troglo42
Niveau 10
29 août 2017 à 21:07:31

A priori, sur la version finale, t'as juste le choix entre les deux carrés à droite, celui en haut et celui en bas...

Après, déjà sur le 1, y'avait pas mille trucs à personnaliser. Un poil plus, mais une partie de ce qui était réglable dans la doctrine l'est maintenant sur les équipements (mobilité, récupération,...)

Y'aura moyen de moduler les cooldowns, mais on ne sait pas encore comment.

Mais c'est clairement pas du tout un rpg à ce niveau !

_bast2000_
_bast2000_
Niveau 21
30 août 2017 à 01:53:43

Tu auras aussi des perks sur les armures et équipement mais en effet tu peux juste modifier ce que tu as vu la ( gre / sauts / ... ) et tu auras 3 doctrines par personnage ( dans un premier temps )

freesoulpk
freesoulpk
Niveau 10
30 août 2017 à 08:21:11

Le 29 août 2017 à 21:07:31 troglo42 a écrit :
A priori, sur la version finale, t'as juste le choix entre les deux carrés à droite, celui en haut et celui en bas...

Après, déjà sur le 1, y'avait pas mille trucs à personnaliser. Un poil plus, mais une partie de ce qui était réglable dans la doctrine l'est maintenant sur les équipements (mobilité, récupération,...)

Y'aura moyen de moduler les cooldowns, mais on ne sait pas encore comment.

Mais c'est clairement pas du tout un rpg à ce niveau !

dans la version final tout les perks de la doctrine sont verouiller tu dois tous les debloquer avec des point de competense en montant de level etc donc chaque grenade dois etre debloquer chaque saut les abilité etc
dans d1 tu avais 27 perk dont 6 sont celle transfere dans les armure et 2 inutile qui fesais que debloque le saut et le melee mais donnais rien de special dans d2 on debloque directement le saut special et le melee special donc un total de 19 perk . dans d2 tu a exactemenr 17 perks a debloque par doctrine (3 grenade 3 sauts 1 super 2 abilité et ensuite 4 perk par voie a debloquer pour un total de 17 perks) donc 17 contre 19 c'est tres minime commw difference serieux alors qu'on a maintenant les mods d'arme et armure je trouve que sa remplace les 2 perk qui manque

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