Pourquoi le HS ne OS pas ?
Car ça ferait le même syndrome que dans Rainbow Six Siege.
Dans RSS, une balle, peu importe le calibre, la distance ou le nombre de murs touché, qui touche la tête fait oneshot. Ça semble bien, mais ça mène surtout à des Headshots vraiment chiant car l'autre con a mitraillé de gauche à droite, en tirant au jugé à l'autre bout de la pièce. Et le nombre de fois qu'une balle perdue tiré au hasard m'a OS me fait chier...
![[[sticker:p/1jng]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1jng)
Un multiplicateur de dégâts, comme dans BF4, me semble très juste. Un tir à la tête (Sauf sniper bien sur) va faire bien plus de dégâts mais ne va pas tout de suite faire le kill, laissant un minimum de réponse à celui qui est attaqué.
Aussi, même dans ARMA, les HS ne OS pas toujours. Ça dépend bien sûr si on porte un casque pare-balle et du calibre, mais c'est très possible.
Parce que côté incohérence, on peut aller loin...
Comment on soigne un soldat touché par de multiples tirs avec un simple bandage?
Comment on répare un tank/avion avec un simple marteau?
Comment un soldat qui a inhalé du gas s'en sort parfaitement en mettant son masque juste après l'exposition?
Comment les mitrailleuses ne manque jamais de munitions et surchauffe aussi vite?
Etc, etc...
Faut faire des choix pour le gameplay correspondant à ce qu'on s'attend d'un Battlefield.