Le 17 juin 2016 à 23:17:41 [Dr_Tenenbaum] a écrit :
Le 17 juin 2016 à 23:10:13 okcjeanmidu13 a écrit :
Le 17 juin 2016 à 21:59:07 [Dr_Tenenbaum] a écrit : Je me demande si on pourra creuser avec la pelle
Les joueurs qui vont s'amuser à faire des tranchées au lieu de jouer
" En tant que défenseur, vous creuserez de plus belle lorsque vous entendrez l'alarme signalant une attaque imminente. Vous armerez les canons et les mitrailleuses fixes pour tenter de repousser les attaquants en route vers votre position." je pense que ça confirme bien non?
Certes, mais jusqu'où pourra-t-on creuser?
Et ils avaient dit qu'ils avaient mis l'accent sur les combats au CaC, or à part mettre des armes différentes et la charge, il n'y a pas eu de grosses nouveautés
Je me méfie
Assez pour se cacher entièrement il me semble
Bah en même temps en conquest c'est sûr le cac ne sera pas très présent, ça se jouera surtout en fonction des maps et des modes de jeux, comme opérations par exemple:oui:
Imagine le mode rush baïonnette et hachette only, la violence:bave:
Message édité le 17 juin 2016 à 23:34:11 par okcjeanmidu13
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
17 juin 2016 à 23:33:30
Je ne vois pas trop l'intérêt s'il y a pas de système de parade ou d'esquive... Est-ce qu'on peut au moins viser une partie du corps avec l'arme de CaC?
okcjeanmidu13
Niveau 10
17 juin 2016 à 23:46:15
Le 17 juin 2016 à 23:33:30 [Dr_Tenenbaum] a écrit : Je ne vois pas trop l'intérêt s'il y a pas de système de parade ou d'esquive... Est-ce qu'on peut au moins viser une partie du corps avec l'arme de CaC?
je crois que les attaques au cac se focaliseront automatiquement et seulement sur le haut du corps...Mais sinon oui on pourra viser différentes parties genre l'épaule, la gorge, le ventre, le dos etc...
Moi y a un truc qui me tracasse, c'est genre si 2 joueurs se chargent à la baïonnette, lequel va mourir en 1er? et pourquoi?:(
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
17 juin 2016 à 23:50:47
Ah! C'est une bonne chose si on peut viser avec l'arme de mêlée. J'ai cru qu'il fallait juste appuyer sur une touche et que ça tapait de façon aléatoire J'ai eu l'impression que lieu d'impact de la charge avec la baïonnette dépendait de la où on visait
Le 17 juin 2016 à 23:46:15 okcjeanmidu13 a écrit :
Le 17 juin 2016 à 23:33:30
Moi y a un truc qui me tracasse, c'est genre si 2 joueurs se chargent à la baïonnette, lequel va mourir en 1er? et pourquoi?:(
Celui qui lag le moins
MetallicaR8
Niveau 43
18 juin 2016 à 01:18:27
Le 17 juin 2016 à 23:50:47 [Dr_Tenenbaum] a écrit : Ah! C'est une bonne chose si on peut viser avec l'arme de mêlée. J'ai cru qu'il fallait juste appuyer sur une touche et que ça tapait de façon aléatoire J'ai eu l'impression que lieu d'impact de la charge avec la baïonnette dépendait de la où on visait
Le 17 juin 2016 à 23:46:15 okcjeanmidu13 a écrit :
Le 17 juin 2016 à 23:33:30
Moi y a un truc qui me tracasse, c'est genre si 2 joueurs se chargent à la baïonnette, lequel va mourir en 1er? et pourquoi?:(
Celui qui lag le moins
Non les deux mon colonel
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
18 juin 2016 à 01:59:48
J'ai l'impression que le fusil à verrou peu OS
https://www.youtube.com/watch?v=S_x-ULWf6GQ
A 1:05, le mec a toute sa vie et se fait tuer d'une seule balle Après, je ne sais pas s'il l'a prise en pleine tête... Ils ont dit que les dégâts varieront selon le type et la distance. Peut-être que si on tire d'assez loin avec un sniper, la balle tuera quelqu'un d'un coup dans le torse Par contre, à deux mètres, elle n'infligera pas son potentiel maximum D'ailleurs, c'est ce qu'ils devraient faire
Message édité le 18 juin 2016 à 02:00:01 par [Dr_Tenenbaum]
OrigineDuMal
Niveau 10
18 juin 2016 à 02:09:55
Le 18 juin 2016 à 01:59:48 [Dr_Tenenbaum] a écrit : J'ai l'impression que le fusil à verrou peu OS
https://www.youtube.com/watch?v=S_x-ULWf6GQ
A 1:05, le mec a toute sa vie et se fait tuer d'une seule balle Après, je ne sais pas s'il l'a prise en pleine tête... Ils ont dit que les dégâts varieront selon le type et la distance. Peut-être que si on tire d'assez loin avec un sniper, la balle tuera quelqu'un d'un coup dans le torse Par contre, à deux mètres, elle n'infligera pas son potentiel maximum D'ailleurs, c'est ce qu'ils devraient faire
Oui le snip peut OS dans le haut de la poitrine, je te C/C ce que j'ai dit sur un autre topic
La courbe qui se lève signifie que a cette distance donc grosso modo a vue de couille entre 20 et 60m (après tout dépend du snip la courbe n'es pas la même pour tous) le snip OS même dans la poitrine.
Je trouve que c'est un bon système, ça évite que les snip reste couché a 500 mètre et ça évite les utilisation de snip en tant que fusil a pompe. Même si c'est dommage pour les sniper qui aime la joué long range.
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
18 juin 2016 à 02:20:54
Ah c'est bien ce qu'il me semblait. Je trouve que c'est une bonne chose
OrigineDuMal
Niveau 10
18 juin 2016 à 02:45:45
Moi aussi
Après malheureusement je sens que ça va venir pleurer par ce que ça se prend des one shoot 3 fois dans une game et les snip vont être nerf comme il le sont toujours
déjà que pour un jeu a la première guerre mondial c'est la seul classe à avoir des fusil a verrou alors si en plus il font pas de dégats a quoi bon
MetallicaR8
Niveau 43
18 juin 2016 à 02:53:33
Le 18 juin 2016 à 02:45:45 OrigineDuMal a écrit : Moi aussi
Après malheureusement je sens que ça va venir pleurer par ce que ça se prend des one shoot 3 fois dans une game et les snip vont être nerf comme il le sont toujours
déjà que pour un jeu a la première guerre mondial c'est la seul classe à avoir des fusil a verrou alors si en plus il font pas de dégats a quoi bon
ok, mais que veux-tu faire avec un fusil à verrou sans lunette en classe assaut ou medic, s'il y a déjà les sniper ? Y'a aucun intérêt à part l'immersion et la difficulté et le déséquilibre... Car la classe scout ne servirait plus à grand chose.
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
18 juin 2016 à 02:58:43
Le 18 juin 2016 à 02:53:33 MetallicaR8 a écrit :
Le 18 juin 2016 à 02:45:45 OrigineDuMal a écrit : Moi aussi
Après malheureusement je sens que ça va venir pleurer par ce que ça se prend des one shoot 3 fois dans une game et les snip vont être nerf comme il le sont toujours
déjà que pour un jeu a la première guerre mondial c'est la seul classe à avoir des fusil a verrou alors si en plus il font pas de dégats a quoi bon
ok, mais que veux-tu faire avec un fusil à verrou sans lunette en classe assaut ou medic, s'il y a déjà les sniper ? Y'a aucun intérêt à part l'immersion et la difficulté et le déséquilibre... Car la classe scout ne servirait plus à grand chose.
Personnellement, je pense que seule la classe assaut et soutien devrait avoir accès aux armes auto et semi-auto De même, je pense que la classe medic devrait être limitée au pistolet voire à un fusil à verrou. Son but, c'est de sauver ses camardes... pas de faire des kill Et le plus aberrant, les pilotes de tank et d'avion qui ont un fusil semi-auto Ils devaient juste avoir un pistolet Ils n'avaient pas trop la place de prendre un fusil avec eux, je les vois plutôt juste avoir une arme de poing attachée à leur ceinture
Message édité le 18 juin 2016 à 02:59:16 par [Dr_Tenenbaum]
OrigineDuMal
Niveau 10
18 juin 2016 à 03:15:39
Le 18 juin 2016 à 02:53:33 MetallicaR8 a écrit :
Le 18 juin 2016 à 02:45:45 OrigineDuMal a écrit : Moi aussi
Après malheureusement je sens que ça va venir pleurer par ce que ça se prend des one shoot 3 fois dans une game et les snip vont être nerf comme il le sont toujours
déjà que pour un jeu a la première guerre mondial c'est la seul classe à avoir des fusil a verrou alors si en plus il font pas de dégats a quoi bon
ok, mais que veux-tu faire avec un fusil à verrou sans lunette en classe assaut ou medic, s'il y a déjà les sniper ? Y'a aucun intérêt à part l'immersion et la difficulté et le déséquilibre... Car la classe scout ne servirait plus à grand chose.
oui c'est vrai que c'est assez dur c'est justement pour ça qu'il ne devrait pas nerf les snip et laissais le système comme ça
Le 18 juin 2016 à 02:58:43 [Dr_Tenenbaum] a écrit :
Le 18 juin 2016 à 02:53:33 MetallicaR8 a écrit :
Le 18 juin 2016 à 02:45:45 OrigineDuMal a écrit : Moi aussi
Après malheureusement je sens que ça va venir pleurer par ce que ça se prend des one shoot 3 fois dans une game et les snip vont être nerf comme il le sont toujours
déjà que pour un jeu a la première guerre mondial c'est la seul classe à avoir des fusil a verrou alors si en plus il font pas de dégats a quoi bon
ok, mais que veux-tu faire avec un fusil à verrou sans lunette en classe assaut ou medic, s'il y a déjà les sniper ? Y'a aucun intérêt à part l'immersion et la difficulté et le déséquilibre... Car la classe scout ne servirait plus à grand chose.
Personnellement, je pense que seule la classe assaut et soutien devrait avoir accès aux armes auto et semi-auto De même, je pense que la classe medic devrait être limitée au pistolet voire à un fusil à verrou. Son but, c'est de sauver ses camardes... pas de faire des kill Et le plus aberrant, les pilotes de tank et d'avion qui ont un fusil semi-auto Ils devaient juste avoir un pistolet Ils n'avaient pas trop la place de prendre un fusil avec eux, je les vois plutôt juste avoir une arme de poing attachée à leur ceinture
C'est vrai que ça pourrait être bien comme idée mais malheureusement tout les joueurs prendrait la classe assaut et soutien et délaisserait la classe médic. Maintenant pour les pilote je suis d'avis qu'il devrait être équiper seulement de pistolet oui et après il peuvent ramasser une arme au sol ainsi que il devrait être les seul a pouvoir réparer leur véhicule de l'intérieur
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
18 juin 2016 à 03:30:28
Si la classe médic a aussi accès aux fusil à verrou, non Pas tout le monde a envie de jouer à l'auto ou semi-auto Sinon je suis d'accord pour le reste
Bon, maintenant, il faut faire part de notre avis à EA
OrigineDuMal
Niveau 10
18 juin 2016 à 03:38:12
y'a quand même plus de 70% de la commu qui joue auto c'est pas rien (oui je sors les chiffres de mon cul mais on est tous d'accord pour dire que les armes auto domine dans la commu )
les mecs au fusil a verrou en medic qui vont pas one shoot avec il vont galère surtout si c'est les même fusil que les scout avec les même stat il vont être très relou a jouer car il ne bénéficieront pas de la zone de one shoot a courte portée et ça va faire fuir tout le monde de cette classe et pourtant c'est le rôle du médecin d'être a coter de ses alliées pour les réanimer maintenant a voir comment ce sera gérer dans le jeux final
EA s'en branle bien de nos avis déjà qu'on sais pas si on va arriver a leur faire comprendre que leur quenelle sur la France passe pas
MEHDZ54
Niveau 7
18 juin 2016 à 06:02:35
Ils auraient dut donner la possibilité de reparer au soutiens.
Et donner au mec qui a une smg, un fusil a verrou, avec possibilité de kill en 1 coup avec le fusul a verrou
OrigineDuMal
Niveau 10
18 juin 2016 à 06:31:59
dans ce cas si tu peux one shot avec le fusil a verrou en médic mais pas en éclaireur ça servirait plus a rien de jouer snip dans ce cas faudrait leur donner la possibilité de one shot au deux dans la tête et au dessus du nombril mais le problème c'est que ce serait trop simple du coup de OS. et si on donne la possibilité de OS au dessus du nombril au médic bah retour a la case départ inutilité de la classe éclaireur...une belle merde
Jimm_54
Niveau 68
18 juin 2016 à 08:02:03
j'aurais plus vu un type de DMR pour les infirmiers et des PDW pour les classes véhicules
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