"Comme vous le savez, nous faisons une priorité de trouver une solution aux problèmes de framerate pour le mode en ligne, afin de réactiver le multijoueur seamless. Actuellement nous conduisons des tests en interne pour être sûrs que la solution n'entraîne pas de régression en termes d'expérience solo, et qu'elle s'intègre parfaitement au multijoueur. Si la solution fonctionne comme prévu, nous déploierons un patch et activerons le multijoueur seamless dès ce week-end."
http://forums.ubi.com/showthread.php/1519814-Updated-11-17-Watch-Dogs-2-Seamless-Multiplayer-Status?p=12051061#post12051061