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Liste des sujets

RENTABILITÉ DES OBJETS FABRIQUÉS

samchoux
samchoux
Niveau 2
23 février 2015 à 09:54:21

Salut !
Je viens de mettre à jour le tableau de la rentabilité de chaque objet fabriqué dans SC BuiltIt ! En espérant vous aider... N'hésitez pas à laisser un commentaire :-)

C'est ici pour le tableau : https://docs.google.com/spreadsheets/d/197zBWAKUjZxLy93cXHiXPd7sr6k7kEMn9lOs6py6E80/edit?usp=sharing

psykoshunter
psykoshunter
Niveau 2
07 mars 2015 à 18:17:25

Ton calcul a la minute est pratique mais tu oublie de prendre en compte le temps de fabrication de matiere premiere pour les objets a partir des clous. Meme si on a le temps de se fournir en Fer rapidement pour faire des clous, la chaise par exemple necessite plus de temps de fabrication puisque qu'elle necessite des objets qui on un certain temps de fabrication. Idem pour tout les autres objets

samchoux
samchoux
Niveau 2
10 mars 2015 à 13:38:08

Oui je sais ! Mais le calcul est plus complexe du coup, je cherche une autre solution, mais déjà, ça nous donne une idée...

Et puis aussi, le fait de fabriquer les matières premières, longues à fabriquer, pendant la nuit, est plus rentable que de les fabriquer pendant la journée et d'attendre que ce soit fini...!

samchoux
samchoux
Niveau 2
10 mars 2015 à 13:38:52

UP au fait : Tableau mis à jour : https://docs.google.com/spreadsheets/d/197zBWAKUjZxLy93cXHiXPd7sr6k7kEMn9lOs6py6E80/edit?usp=sharing

derek3969
derek3969
Niveau 3
10 mars 2015 à 14:06:12

J'ai ceux qui te manque Samchoux :-)
Limonade : tps 60min et prix max 1690
Ampoule : tps 105min et prix max 890

samchoux
samchoux
Niveau 2
11 mars 2015 à 09:53:13

Merci ! Tab maj :)

Battlewizard
Battlewizard
Niveau 11
14 mars 2015 à 14:50:41

Le 10 mars 2015 à 13:38:08 samchoux a écrit :
Oui je sais ! Mais le calcul est plus complexe du coup, je cherche une autre solution, mais déjà, ça nous donne une idée...

Tu dois prendre le temps de l'élément limitant. le smoothie prends 1h30 à produire à partir d'une pastèque, qui elle même se produit en 1h30 à partir d'une pousse, qui elle même se produit en 1h30 à partir d'une pelle, qui elle même se produit en ...
Mais finalement, même si le smoothie se produisait en 1 minute, son rendement ne changerait pas parce que tu serais limité par l'apport en matières premières.

Dans le cas du smoothie, il lui faut une pastèque (1h30) et 1 légume (20 minutes). Ces deux produits se fabriquent tous les deux à partir du même magasin (donc ils ne peuvent pas être fabriqués simultanément) donc le temps limitant du smoothie est de 1h50 minute.
On continue à remonter la chaine : la pastèque prends 1h30 à faire à partir d'une pousse, qui elle même prend 1h30 à faire à partir d'une pelle. Donc là pas besoin de rajouter du temps, on est à "horizon glissant". C'est à dire qu'une fois que tu as ta première pousse, tu peux faire une pastèque toutes les 1h30 (puisque pendant qu'une pastèque se produit, tu peux produire une autre pousse pour la suivante).

Donc le temps d'amorce n'est comptabilisé qu'une fois par série et donc en théorie il devient négligeable. En première approximation on peut donc considérer que un smoothie = 1h50

En revanche tu ne peux pas faire toutes les combinaisons possibles, par exemple produire des smoothies et des braseros et des pots de crème. Mais tu peux tout à fait faire des braseros et des pots de crème simultanément.

Conclusion : la véritable optimisation ce n'est pas la recherche du meilleur rendement individuel mais la recherche de la combinaison la plus rentable.

Battlewizard
Battlewizard
Niveau 11
14 mars 2015 à 15:03:12

Autre exemple plus compliqué : le burger. Théoriquement il se produit en 35 minutes mais en fait il lui faut un petit pain, un grill et un steak.

Ces trois éléments se produisent dans des magasins différents donc on va les étudier séparément :
2h30 pour un steak, 1h pour un petit pain et 2h45 pour le grill.

Sauf qu'en remontant, on se rend compte que le petit pain demande deux sacs de farine et un pot de crème, qui se produisent au même endroit que le steak. Donc il va donc falloir ajouter le temps de toutes ces matières : 2h30 + 2x30 + 1h15 = 4h45.

De son côté, le grill ne demande qu'un ustensile de cuisine et trois métaux, donc le temps limitant est bien la production du grill lui-même (2h45). C'est à dire qu'une fois qu'on a le premier ustensile pour initier la série, on peut produire des grills en continu.

Ce 2h45 est inférieur au 4h45 donc conclusion : le burger prend 4h45 à produire. C'est très long et ça fait donc chuter sa rentabilité, mais l'avantage du burger est qu'il ne monopolise absolument pas les boutiques de matériaux, de meubles, de mode et fournitures de jardin, donc il y a moyen de faire des combinaisons intéressantes.

Battlewizard
Battlewizard
Niveau 11
14 mars 2015 à 15:12:43

Une dernière remarque pour les fanas d'optimisation : pour l'instant on calcule le rendement ainsi :
"prix max / temps limitant de production".
Mais dans l'hypothèse où un objet est facilement trouvable au commerce international, on peut avoir le rendement suivant : "(prix max - coût de la matière première) / temps limitant recalculé ".

Par exemple dans le cas du smoothie, on a dit que son temps limitant était de 1h50 (pastèque + légumes).
Mais en fait on peut très bien considérer que l'on achète le légume nécessaire, et du coup le temps limitant passe à 1h30 et le rendement devient : "(prix du smoothie - prix du légume acheté / 1h30 ) ".

Idem pour le burger où on peut très bien recalculer le temps limitant en considérant que l'on achète la crème.

Bref l'optimisation c'est ma passion :noel:

herve76
herve76
Niveau 4
03 avril 2015 à 19:47:56

Oui battle ;) en fait chacun doit trouver sa petite chaine de production a lui selon son niveau et ne pas en bouger pour perreniser ses ventes. Quand il a besoin de trucs differents, il achete, ou provisionne, c est le meilleur moyen d evoluer lineairement.