Bonjour, personnellement Je suis un vieux de la vielle de la modélisation 3D, et moi je vient tout juste de connaître ce jeu depuis un petit mois. Sous le jeu de la série Anno, chez lui il n'y avait pas de possibilité de créer ses propres cartes (si quand même, mais c'était la galère pour les travailler). Donc rien de modulable comme Cities skyline, qui lui nous offres même les possibilités de modélisé nos propres modèles, cartes, ressources et tant d'autre options.
Ainsi parlons une fois de la modélisation 3D.
C'est clair, commencé à discuté sur les maisons ou les bâtiments, ou même la texturisation des modèles, ce sujet n'est nullement approprié, pour les personnes, qui pensaient, que en un claquement de main (5 minutes, ils auront créer leurs modèles, et qu'ils pourront l'importer dans le jeu, de suite y jouer avec). Non, non et encore non, la partie 3D prend du temps pour modélisé, la partie peinture prend un certain nombre d'heure, donc même en détenant la crème de la crème des logiciels, autant pour la 3D que pour la peinture 2D, il y'aura des heures qui passerons pour peaufiné un modèle.
Alors pour tous les autres personnes, les néophytes du travail bien fait, qui pour avoir un modèle, ou pour la beauté de l'art, aimes travailler pendant des heures sur leurs travaux, soyez le bienvenu.
En premier lieu, si vous avez déjà jouer au jeu, quelques heures, vous vous êtes aperçus, que les emplacements (partie fils de fer, ou grillagé), à coté de la route, ont avait 4 unités de largeurs, je parle bien sûr pour les constructions modèle maison d'habitation, ainsi en utilisant telle le logiciel Sketchup, ont sait déjà, que notre modèle, ne devras pas dépassé 4 unités en largeur ou en profondeur, on peut bien sûr créer du 1x1, 2x1, 6x1 etc.. 6x4 mais devras rester dans les tailles standards, soit centrer soit près du côté de la route ou tout en arrière, avec une partie chemin si le personnage as une voiture, ainsi pour pouvoir accédé à la route.
LE logiciel Sketchup, affiche aussi un personnage, ainsi par rapport à la taille du personnage, la hauteur de la maison, doit aussi être plus haute par rapport au personnage. Et le personnage, lui sera bien sûr, si par la suite, ont souhaite retravailler l'objet, sous 3Ds Max, plus tard ont pourra supprimé le personnage, et bien sûr aussi, pour la texturisation, le personnage, ne doit pas y figuré. Maintenant, que ont utilise 3DS pour déplier le modèle (UVMAP) ou que ont utilise des logiciels spécifique au dépliage, chacun peut travailler comme il le souhaite, maintenant faut t'il encore, que on détient les import et les exportations pour travailler le dépliage des UV, et pour assigné à l'objet modèle 3D les changements effectuer.
Et comme vous le savez, c'est avec les UVMap (image format png), que ont utilise pour colorié, ou pour lui assigné une texture sous photoshop. Et là je vois déjà certain énumérer, " Moi je vais lui assigné une texture avec du 4096x4096 pixel, comme ce là elle sera réellement belle en vue rapprochés."
Ces personne là, ne pense pas au autres joueurs, ou encore oublie facilement que dans une ville avec 1000-10 000 habitants, cela passera encore, mais après, c'est ici que les problèmes surviendrons, avec pas assez de RAM, le processeur graphique n'arrive plus à suivre etc...
En raison, que c'est le moteur du jeu, qui implante aléatoirement les maisons, si il y'a une dizaine de modèle de 4x4 existant, + le nouveau, donc 11 bâtiments, soit le bâtiment reviendra tout les 9 fois sur 100 habitations, sur 1000hâb. 90 fois, et sur 10 000hâb. 900 fois, et encore ici je l'ai juste calculer avec les quartiers bien carré style américains, ou chaque route détiendra les 4x4 nécessaires, ainsi 900 x avec des textures hors normes, ce là se ressentira bien vite au niveau du graphisme.