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Sujet : Création de parkings

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naunau0102 naunau0102
MP
Niveau 5
30 octobre 2020 à 16:17:18

Bonjour,

J'ai utilisé plusieurs actifs pour créer des parkings réalistes.
J'ai également coché la case AI de stationnement dans TM: PE pour que les locaux puissent utiliser les parkings.

J'aimerais savoir lesquels je pourrais utiliser?

J'utilise les parkings de la collection "Parking Lot Plain" mais pour pouvoir faire plus précisément, j'utilise le parking 1x1, mais j'ai peur que cela alourdit le jeu car pour que les habitants puissent s'y garer, je mettez une route grise que vous ne pouvez pas voir.

Je n'aime pas les parkings Parking Lot Roads car je trouve qu'ils prennent de la place inutilement et je n'arrive pas à les faire fonctionner correctement.

Il y a un atout qui se prend comme parc et qui représente 3 places de parking mais j'ai peur qu'en en mettant beaucoup, cela alourdit le jeu.

J'ai quelques captures d'écran pour illustrer mes parkings. Certains sont remplis et d'autres ne le sont pas du tout ou en partie.

Avez-vous des conseils ?

Merci.

Voici celui auquel je suis abonné: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=759531305

Voici ceux auxquels j'étais abonné mais comme ils étaient dupliqués ou triplés avec le premier, je me suis désabonné et j'ai redémarré plus précisément mes parkings:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787395677&searchtext=1x1+Parking

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2120184595&searchtext=1x1+Parking

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668527924&searchtext=1x1+Parking

https://www.noelshack.com/2020-44-5-1604070980-parking-1.jpg

Message édité le 30 octobre 2020 à 16:17:40 par naunau0102
Pseudo supprimé
Niveau 9
01 novembre 2020 à 16:46:44

Gros sujet les parkings fonctionnelles entre le comportement des cims, les conflits entre mods etc

Parking Lot Roads me donne des path éronné avec des cims qui traversent l'herbe, des batiments pour se garer ( il semble que ce problème est connu de la part de traffic manager)

Pour les plus petits parkings que tu as cité, je les utilisais en parallèle de la route en petite quantité, ca fonctionnais plutôt bien.

Tout ça pour dire que je n ai pas la solution, pas assez fouillé, le "parking ai" de traffic manager pourrais changer également le comportement des cims mais je crois qu il consomme beaucoup de ressource je l ai écarté pour cette raison.

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 novembre 2020 à 19:32:08

Regarde cette astuce ici si tu as le green Dlc, je n ai pas essayé https://youtu.be/AinWon2o0TA?t=98

naunau0102 naunau0102
MP
Niveau 5
03 novembre 2020 à 14:32:22

C'est une manière assez étrange sur cette vidéo .

J'utilise les parkings " Realistic Parking Lots " mais il y a aussi ce bug qui font que les voitures traversent un peu tout pour se garer .

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=600039513

Mais ce qui est étrange est que parfois les parkings sont remplis et à d'autres endroits en ville ( Autour du stade par exemple ) les parkings sont vides .
Ou alors, certains petits parkings assemblés les uns avec les autres sont remplis et un grand parking ( par exemple 10 x 4 ) reste pratiquement vide .

Ce qui est ennuyant aussi, c'est que c'est considéré comme bâtiment de transports et quand je regarde ma vue des lignes de transport en commun, cela fait des carrés verts partout et ça devient presque illisible .

Donc soit je prends les parkings qui sont des parkings et qui sont assez lourds, soit je prend ceux que j'utilise et ça crée des carrés verts partout, c'est assez embêtant :-/

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