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Cities Skylines
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Liste des sujets

Patch 1.2.2-f2

Raphiphi59
Raphiphi59
Niveau 10
05 novembre 2015 à 19:47:34

Bonjour,

Et voilà la nouvelle MAJ de Cities Skylines.

  • Zone limit increased 50%
  • Building limit increased 50%
  • Road segment limit increased 12.5%
  • Fixed some issues when loading saves with missing assets.
  • Commercial specializations exposed in the Asset Editor for DLC owners
  • Fixed an issue where pre-DLC vehicles would fail to load in the Asset Editor
  • AfterDark badge added on top of assets thumbnails in the Template selector of the asset editor which uses AfterDark only features
  • Content Manager also disable the asset using DLC feature which wont work in the base game and offer a link to the DLC store page
  • Fixed Tropical and European cliff textures showing disgusting lines
  • After Dark expansion: Text: UI: The mouse over text of the Specializations income is incorrect.
  • After Dark expansion: LOC: RUS: Asset Editor: The "Day/Night Control" text is cut off.
  • After Dark expansion: Text: Menu: Incorrect mouse over tooltip text for Prisoners and Cyclists in the City Statistics menu.
  • Fixed tree lod shadow clipping with tall trees
  • Fixed bikes coming out of the plane at airports
  • Updated the storage method for Paradox account credentials
  • Fixed the day/night control slider label position in Map and Asset editor

Ils parlent de sur quoi ils travaillent ici : http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/490125103623605458/

J'avoue que je m'inquiétais de l'absence de MAJ, ils continuent à travailler sur le jeu, ça fait quand même plaisir.

En revanche je suis le seul pour qui les interceptions sont devenues dégueulasses ?

]-VoDkA-[
]-VoDkA-[
Niveau 28
05 novembre 2015 à 22:07:19

Que veut tu dire par degeulase ?

basteph
basteph
Niveau 9
05 novembre 2015 à 22:43:47

interceptions ???

spilomac
spilomac
Niveau 5
05 novembre 2015 à 23:11:11

Intersections plutôt ?

Chez moi aussi quand je rejoins deux routes, elles ne s'emboîtent pas et un vieux rond s'affiche. Je pense que c'est la faute des mods qui ne sont pas encore à jours.

MattGamer76
MattGamer76
Niveau 16
05 novembre 2015 à 23:20:48

Bonne nouvelle donc pour toutes les personnes qui se plaignent d'avoir atteint la limite de construction des routes/bâtiments, puisque ce patch augmente cette limite !

Raphiphi59
Raphiphi59
Niveau 10
06 novembre 2015 à 09:34:49

Oui, intersection, pas interception... Ça s'est corrigé depuis hier. Je sais pas si ça vient d'un mod ou de mon ordinateur qui fait des siennes.

Grayhena
Grayhena
Niveau 78
06 novembre 2015 à 13:24:10

Cool :-)
Dites, est-ce que le studio a l'intention de faire réagir l'éclairage de rue en fonction du courant disponible? :hap:
Parce qu'une ville dans le noir ou l'eclairage public se porte à merveille, c'est bizarre :noel:

jeffy47
jeffy47
Niveau 6
06 novembre 2015 à 14:49:16

Salut, avez-vous des bugs avec ce patch ??...Moi, je me retrouve avec des carrefours ou bleu ou rouge ?! :ouch: .... ou bien c'est un mod qui fait ça ??? https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446817710-2015-11-05-00001.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446817743-2015-11-05-00003.jpg

Grayhena
Grayhena
Niveau 78
06 novembre 2015 à 16:51:37

Non; moi aussi ca me le fait! :noel:
Comme mod qui pourrait être en cause j'ai american road, change color, et... bah c'est tout :(
Et toi?

jeffy47
jeffy47
Niveau 6
06 novembre 2015 à 17:27:20

?!...p-être "Traffic++", qui ne fonctionne tjs pas bien, ou bien "Ehanced Zoom" puisque quand j'éloigne la vue, ça le fait plus et quand je rapproche ça revient ?!... autrement je vois pas !!!! :ouch2:

Raphiphi59
Raphiphi59
Niveau 10
06 novembre 2015 à 17:45:52

C'est le problème que j'avais hier, il faut peut-être faire une MAJ, soit d'un mod, soit du jeu en lui même, j'en ai une petite de même pas 1Mo.

Message édité le 06 novembre 2015 à 17:46:54 par Raphiphi59
Evanhlyn
Evanhlyn
Niveau 4
06 novembre 2015 à 18:06:46

Ca dérangerait quelqu'un de faire la traduction ? Je ne comprend pas tout :( :desole:

MattGamer76
MattGamer76
Niveau 16
06 novembre 2015 à 21:14:12

Oxdo pas de lien balancé comme ça stp, c'est considéré comme de la pub.
Tu peux très bien copier/coller la traduction (en mettant la source), mais ne mets pas juste le lien. :ok:

Alabaster
Alabaster
Niveau 10
17 novembre 2015 à 19:21:43

Bien que les dévs travaillent toujours sur le jeu (cf.le site Paradox Interactive), ils ont sorti un second patch pour satisfaire les personnes ayant atteintes les limites pour les bâiments et le zonage dont leurs valeurs ont augmentés de 50%. Ils ont optimisé le jeu du mieux possible. La pose des segments de routes a été notamment augmenté de 12.5%.

Ils ont résolu un problème de ressources manquantes lors de chargement de sauvegardes
mais aussi dans l'éditeur de ressources : un problème de chargement des véhicules conçu avant l'extension.
Pour ceux qui ont After dark, les spécialisations commerciales sont disponible dans l'éditeur de ressources
Le gestionnaire de contenu permet aussi de désactiver les ressources qui utilisent les fonctionnalités after dark et qui sont non fonctionnelles pour les personnes n'ayant pas le DLC
Le problème de textures d'escarpements en mode européen et tropical sont résolu
Corrigé After dark : Le pointage de la souris sur les recettes des spécialisations, mais aussi l'affichage cyclistes, prisonniers dans les statistiques
L'ombre des arbres qui rognent avec ceux de grande taille est résolu
Corrigé : les deux roues sortant de l'avion aux aéroports
La méthode de stockage du compte Paradox Interactive est mise à jour
Les curseurs de controle jour/nuit dans les éditeurs de cartes et ressources

Trouvé sur le site citiesskylinesfrance [[sticker:p/1kkn]]

Message édité le 17 novembre 2015 à 19:22:14 par Alabaster
]-VoDkA-[
]-VoDkA-[
Niveau 28
17 novembre 2015 à 22:57:25

Merci

Oxdo
Oxdo
Niveau 9
18 novembre 2015 à 01:11:52

Le 06 novembre 2015 à 21:14:12 MattGamer76 a écrit :
Oxdo pas de lien balancé comme ça stp, c'est considéré comme de la pub.
Tu peux très bien copier/coller la traduction (en mettant la source), mais ne mets pas juste le lien. :ok:

L'auteur de la traduction ne veut pas que l'on copie sa traduction... Et ici on ne peut pas mettre de lien vers la traduction! C'est n'importe quoi. C'est quoi la solution, chacun reste de son côté? Tant qu'à faire je préfère mettre un lien vers la traduction et respecter le travail de celui qui c'est cassé la tête pour la faire. C'est complétement nul de considérer que le lien vers une traduction est une publicité!

MattGamer76
MattGamer76
Niveau 16
18 novembre 2015 à 14:09:47

Le 18 novembre 2015 à 01:11:52 oxdo a écrit :
L'auteur de la traduction ne veut pas que l'on copie sa traduction... Et ici on ne peut pas mettre de lien vers la traduction! C'est n'importe quoi. C'est quoi la solution, chacun reste de son côté? Tant qu'à faire je préfère mettre un lien vers la traduction et respecter le travail de celui qui c'est cassé la tête pour la faire. C'est complétement nul de considérer que le lien vers une traduction est une publicité!

Il ne voit je pense aucune objection à ce qu'on copie/colle sa traduction en mettant le source et/ou son auteur.
Et je n'ai jamais dit que le lien de la traduction n'était pas autorisé. Tu peux le mettre en tant que source, pour indiquer la source/l'auteur de la traduction copiée-collée.
Ça évite d'être obligé de cliquer sur le site pour voir la traduction, ce qui est considéré comme de la pub.

Bref inutile de polluer ce topic, si tu veux en reparler pas de problème, mais sur le topic de modération. :o))