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Population

Knicks_Cavs
Knicks_Cavs
Niveau 6
03 juillet 2015 à 19:00:11

Bonjour,

J'ai une autre question : j'ai l'impression que la population est sous évaluée. Je sais que ce sont des entités que l'ordinateur gère, mais une ville de 50k habitants ne ressemble vraiment pas a une ville de 50k habitants. Vous savez si il y a un coefficient à appliquer ?

Oxdo
Oxdo
Niveau 9
03 juillet 2015 à 19:59:46

C'est juste que dans une tour de 30 étages il y a environ 30 habitants du coup oui dans ce sens il y a un petit problème car en général il n'y a pas un habitant par étage :) . Du coup on a des villes avec pleins de grandes tours qui sont finalement assez peu peuplées. Par contre dans des maisons pas si grosses que ça on voit plusieurs familles y vivre alors qu'en réalité il n'y aurait à mon avis qu'une seule famille.

Obi-Doo
Obi-Doo
Niveau 2
27 décembre 2016 à 00:43:10

Je réveille un vieux topic, mais je suis du même avis que l'auteur et je trouve ça vraiment dommage. Ma ville couvre déjà pratiquement un carré entier et compte à peine 10 000 habitants. Ça créer un drôle de paradoxe entre ces quartiers où fleurissent des tours de plusieurs étages et une population relativement basse.

J'ai grandi dans un bled d'un peu plus de 3 000 âmes et c'était clairement pas aussi grand que ce qu'on a dans le jeu pour la même population :rire: Bon je relativise, tout ça n'est que virtuel.

Mais ça ne serait pas gênant si la progression était en accords.
Mes entreprises et commerces réclament du personnel plus instruit, mais dois-je vraiment construire une université dans une vulgaire bourgade ? :bravo:

Au passage, existe t-il un mod qui "corrige" ce problème ?

Le_Onchois
Le_Onchois
Niveau 10
27 décembre 2016 à 00:57:13

Ouaip, c'est assez bizarre comme fonctionnement, mais c'est comme ça qu'a été conçu le jeu. Chaque habitant étant géré individuellement, ils ont sûrement voulu limiter le nombre pour ne pas faire fondre les PC et ajouter trop de difficulté. :hap:
Il existe en effet un mod qui corrige ça, le voici : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185

Message édité le 27 décembre 2016 à 00:57:24 par Le_Onchois
Valverde09
Valverde09
Niveau 65
28 décembre 2016 à 10:55:26

Ouais les PC auraient été dead bien avant de pouvoir construire une ville grande de vue :p

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
16 janvier 2017 à 05:40:42

Puis même avec des mods réaliste comme celui la, ce n'est pas parfait non plus. C'est difficile de comparer à la réalité.

Perso je vie dans une ville de 15k habitants, puis bon la plupart du monde qui ont des emplois d'usine travaille à l'extérieur, donc c'est difficile de comparer avec le jeu vu qu'on doit avoir nos emplois dans notre ville. Mais on a pas d'autobus, de métro, de port, d'aéroport, d'université (une seul école secondaire), on a pas d'autoroute, de rond point, un poste de police (qui n'est même pas dans la ville), une caserne de pompier etc etc etc....

Par contre je dois avoué que ma ville IRL est beaucoup plus grande que ma ville dans le jeu en terme d'espace même si la population est similaire. Car bon IRL on a pas de gratte ciel. Des appartements 16 logis c'est pomal le max.... Donc finalement IRL il y a beaucoup plus de routes et d'accès aux grandes routes pour le même nombre de personnes vu qu'on est étendu sur un plus grand territoire. Donc moins de problème de trafic...

Sans oublier qu'on est plus intelligent IRL :P

Donc ouin les mods réaliste aide et c'est quand même plus réaliste. Mais ce qui ne l'ai pas c'est que dans le jeu bah ta ville est un monde fermé.... IRL, par chez moi quelqu'un qui à des études supérieur, normalement ne reste pas ici et déménage où il y a des emplois dans son domaine lol. Bon c'est un exemple la, c'est sur qu'on a des médecins et des avocats, mais pas vraiment de bureau comme dans le jeu (sauf ceux qui nécessite un DEP en secrétariat). Dans le jeu on doit tout avoir pour plaire à tout le monde.

Et même si je déteste le dernier Simcity, le fait de pouvoir avoir plusieurs villes spécialisés et donc avoir de l'emploi en usine dans une autre ville était très bien.

Message édité le 16 janvier 2017 à 05:43:03 par Kidnoff
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