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Difficultés de gestion

Lessims2j
Lessims2j
Niveau 8
20 mars 2015 à 17:57:31

Salut à tous,

Je joue à Cities Skyline depuis quelques jours et j'adore ce jeu, mais j'ai quelques problèmes de gestion qui font que j'ai du refaire une ville à de nombreuses reprises en essayant à chaque fois de régler le problème.

A partir du moment que la ville est à environ 800-1200 habitants, j'arrive à garder une économie assez bonne (+ 1000$ environ) mais passé ce stade peu importe ce que je fais mes économies vont repartir dans le rouge. Les habitants demandent une amélioration dans leurs services (hôpitaux, pompiers,...), sauf qu'à chaque fois je n'ai pas assez d'argent que cela soit pour construire ou augmenter le budget. Je mets à chaque fois les services à des endroits stratégiques, j'essaie de monter légèrement les impôts sans être excessif mais rien n'y fait, ils en demandant toujours trop. Résultat, ils tombent malades, sont malheureux, je ne peux plus agrandir ma ville et l'améliorer car je n'ai plus d'argent. Les premières fois, ça ne me dérangeait pas car j'essayais à chaque fois de plusieurs manières mais là ça devient agaçant, le plaisir de jouer part car peu importe ce que je fais, je me retrouvé bloqué...

J'imagine que je dois louper quelque chose à chaque fois, c'est pour ça que je viens pour voir si certaines personnes auraient quelques tuyaux :)

lancetre
lancetre
Niveau 10
20 mars 2015 à 18:13:19

Si le premier problème à apparaitre est qu'ils sont malades, est-ce que par hasard tu n'aurais pas fâcheusement mis un château d'eau en pleine zone indus ou à côté d'un dépotoir ? Parce qu'ils n'aiment pas l'eau polluée les loustics. Sinon je ne sais pas, à 1200 hab il ne doit pas y avoir besoin de tant de service que ça. C'est peut-être le placement le souci, si tu mets un bâtiment de service au fond d'une impasse, il couvrira peu de terrain et l'accès sera mauvais.
Peu être qu'avec plus de population ça irait mieux. J'ai eu du mal à équilibrer au tout début, chaque fois que j'ajoutais des services, je ne revenais en positif qu'après avoir zoné un peu plus. Passé 5000 habitants par contre ça roulait tout seul.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
20 mars 2015 à 18:17:10

Si tu n'as pas assez d'argent pour t'agrandir, pense aux prêts le temps que tu augmente ta population donc tes recettes :ok:
Tu joue en mode hardcore?

Message édité le 20 mars 2015 à 18:17:36 par shikamaru_2007
Lessims2j
Lessims2j
Niveau 8
20 mars 2015 à 18:51:14

lancetre => Pour les châteaux d'eau, ça se pourrait que ça se soit ça car je les mets à la va-vite ^^ Car pour le problème de positionnement des hôpitaux, je les mettais au début n'importe comment mais maintenant je veille à ce qu'ils englobe des assez grosses zones et le problème reste le même. C'est comme pour l'éducation d'ailleurs, j'ai beau y mettre un minimum de budget et des structures, ils en réclament toujours.
En tout cas merci pour l'astuce du château d'eau j'y ferais attention

shikamaru => ouais je les fais aussi mais après ça empire généralement ma situation car dès que l'argent du prêt est dépensé, ils se plaignent toujours et je perds encore plus d'argent... :D après je suis peut être pas assez patient :hap:

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
20 mars 2015 à 23:35:27

Oui s'ils continuent à se plaindre c'est pas bon signe :(
De quoi ils se plaignent en général?

-Loki93
-Loki93
Niveau 9
21 mars 2015 à 00:39:12

Pour des populations si petites, tu peux tout simplement augmenter le budget de tes services plutot que de multiplier les batiments,

Par exemple, si tu as 5-6 maisons qui ne sont pas couvertes par les services, augmenter le budget augmentera le rayon d'action et ca peut revenir moins cher que de creer un batiment et t'éviter tout d'abord la grosse dépense pour la construction (c'est cher une caserne ou un hosto) et de deux, te revenir moins cher en dépenses hebdomadaire.

Sinon, essayes de passer de jeter un oeil sur toutes tes statistiques (chômage, santé, pollution, % decheterie/Cimetiere utilisé ect....) ca te donnera une indication sur le probleme qui se pose.

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