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Topic [Mod] - Repertorions nos coups de coeurs ICI - Page 11

Sujet : [Mod] - Repertorions nos coups de coeurs ICI

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MP
23 mars 2015 à 14:16:21

Le 23 mars 2015 à 13:23:19 Fun-Tastic a écrit :

Le 23 mars 2015 à 10:30:16 Etun a écrit :

Le 23 mars 2015 à 08:48:23 valverde09 a écrit :
Quelqu'un a compris comment on l'utilise ?

Tu fait CTRL+T dans le jeu et ensuite tu peuix moifier en faisant clique gauche sur les carrefours, et pour partir de ce mode faut juste cliquer n'importe où dans la barre des tâches

Le 23 mars 2015 à 09:45:41 Fun-Tastic a écrit :
par contre, c'est juste pour la beauté ou les feu marche vraiment ?

les feux marchent vraiment

mais justement, j'entends partout dire que les feu de irculations foutait la merde en créant des bouchons, ça risque pas d'empirer la choses en rajoutant encore ?

Ca dépend des carrefours.

Etun
Etun
MP
23 mars 2015 à 14:38:07

Le 23 mars 2015 à 13:23:19 Fun-Tastic a écrit :
mais justement, j'entends partout dire que les feu de irculations foutait la merde en créant des bouchons, ça risque pas d'empirer la choses en rajoutant encore ?

Lee but de ce mod est de retirer les feux tricolores de base... Après tu peux en rajouter mais c'est optionnel :hap:

Message édité le 23 mars 2015 à 14:38:23 par Etun
TheMost
TheMost
MP
23 mars 2015 à 18:39:38

Question par rapport aux mods. Est-ce que on peut retirer comme on veut les mods dans une partie ? Sans endommager celle-ci ?

MattGamer76
MattGamer76
MP
24 mars 2015 à 00:27:21

Impeccable, merci beaucoup !

Guizmo3312
Guizmo3312
MP
24 mars 2015 à 09:06:00

:ok:

nono_gva
nono_gva
MP
24 mars 2015 à 09:26:37

Il y a un mod "New Game +" qui permet de débloquer toutes routes, transports et avoir plus d'argent au démarrage de la partie. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411769510
Attention, il y a encore des bugs notamment au niveau de la résolution, il ne prend en charge que le 1080p pour le moment. Il faut lancer le jeu en 1080p (attention au mod Dynamic Resolution si vous l'avez), lancer une nouvelle partie, choisir ses options, sauver une première fois, et ensuite on peut repasser en plus haute résolution.
Quelques autres mods semblent incompatibles, il faut lire les commentaires.
Mais en tous cas le mod est sympa pour une partie "bac à sable" sans passer par les mods du jeu (on ne débloque que ce qu'on veut).

shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
24 mars 2015 à 10:41:03

:merci:

Automatic bulldozer
Détruit automatiquement vos bâtiments brûlés/abandonnés (réglable en partie)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323&searchtext=

Attention avec ce mod, perso je ne l'utilise pas car cela permet de voir les bâtiments abandonnés, donc savoir qu'il y a un problème quelque part dans la ville.

Isometric Camera
Pour les nostalgiques de SimCity 4
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409359952

Est ce que cela améliore l'optimisation pour les faibles config? (genre pouvoir mettre de plus hauts graphismes avec la même config' par rapport au jeux sans mod?)

PS : Je kiffe le centre Pokemon :bave:

Message édité le 24 mars 2015 à 10:41:36 par shikamaru_2007
Nicomm
Nicomm
MP
24 mars 2015 à 11:57:28

Pour ceux qui veulent, voici mon mod permettant de modifier vous meme la difficulte pour certains parametres :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409240984

Au programme:
- Ajustement des couts de construction, maintenance et deplacement
- Ajustement du remboursement en cas de destruction
- Ajustement du RCI avec hausse en % ou hausse de valeur fixe

Pour le RCI en %, l'effet est principalement d'augmenter la vitesse a laquelle les batiments sont construits. En valeur fixe par contre, modifiera principalement la quantite.

En prime, les valeurs sont sauvegardes dans les sauvegardes, permettant de retrouver les niveaux que vous avez mis automatiquement en chargeant votre ville.

Et je vais tenter d'ameliorer ca encore en permettant une modification des conditions pour la montee de niveau des batiments.

Le seul probleme que j'ai actuellement, c'est que les sliders n'ont pas de barre de progression pour montrer ou ils sont.

Kr0w60
Kr0w60
MP
24 mars 2015 à 13:25:10

Heldarion[3]

merci beaucoup

y-a t-il moyen de le mettre en première page pour ceux qui ne savent

enfin moi je le sais :D je dis ca pour les autres

merci encore !

fun-tastic
fun-tastic
MP
24 mars 2015 à 15:41:31

Le 24 mars 2015 à 13:25:10 Kr0w60 a écrit :
Heldarion[3]

merci beaucoup

y-a t-il moyen de le mettre en première page pour ceux qui ne savent

enfin moi je le sais :D je dis ca pour les autres

merci encore !

bof, pas besoins vu que de toute façon, les gens, même nouveau consulterons la dernière page en première

i_love_renault
i_love_renault
MP
24 mars 2015 à 16:08:59

Le 24 mars 2015 à 15:41:31 Fun-Tastic a écrit :

Le 24 mars 2015 à 13:25:10 Kr0w60 a écrit :
Heldarion[3]

merci beaucoup

y-a t-il moyen de le mettre en première page pour ceux qui ne savent

enfin moi je le sais :D je dis ca pour les autres

merci encore !

bof, pas besoins vu que de toute façon, les gens, même nouveau consulterons la dernière page en première
ou alors, il faut "recapitaliser" de tous les 10 pages , c'est une bonne idée :oui:

je mets le guillemet, car je ne me rappelle plus le nom, je voulais le mot qui veut dire récupère de tout les infos

i_love_renault
i_love_renault
MP
24 mars 2015 à 16:14:34

Le 24 mars 2015 à 16:11:10 Heldarion3 a écrit :
Je récapitulerai toutes les 10 pages :oui:

voilà, c'est ça merci

LudovicMagnin
LudovicMagnin
MP
24 mars 2015 à 16:19:29

Donc si j'ai bien compris les bâtiments d'habitation, bureaux etc qu'on télécharge s'intègrent directement dans notre partie ?

Tirie2kohlanta
Tirie2kohlanta
MP
24 mars 2015 à 16:26:46

Tout à fait.

Si ce sont des bâtiments destinés à remplacer/ajouter des habitations, commerces, industries qui "poussent" (on dit "Growable") sur les zones vertes/bleues/jaune que tu poses, alors ils pousseront tout seuls.

Si ce sont des bâtiments à poser directement (on parle de "ploppable" dans ce cas), alors il faut les poser à la main. Ce sont généralement des bâtiments de décorations, unique, caserne de flics, pompiers, écoles, hosto, etc...

LudovicMagnin
LudovicMagnin
MP
24 mars 2015 à 18:51:50

Le 24 mars 2015 à 16:26:46 Tirie2kohlanta a écrit :
Tout à fait.

Si ce sont des bâtiments destinés à remplacer/ajouter des habitations, commerces, industries qui "poussent" (on dit "Growable") sur les zones vertes/bleues/jaune que tu poses, alors ils pousseront tout seuls.

Si ce sont des bâtiments à poser directement (on parle de "ploppable" dans ce cas), alors il faut les poser à la main. Ce sont généralement des bâtiments de décorations, unique, caserne de flics, pompiers, écoles, hosto, etc...

Ok merci.

Et je suppose qu'ils ne prennent pas effet sur les zones déjà construites ?

Tirie2kohlanta
Tirie2kohlanta
MP
24 mars 2015 à 19:38:53

Ca dépend.

Par exemple, les habitations ont 2 densités et 3 niveaux.

Les densités sont les 2 couleurs vertes dans le menu zonage.
Les niveaux sont représentés dans les infos dispo en cliquant sur un bâtiment. Quand une barre verte (sur les 3) est remplie en vert, alors le bâtiment a atteint ce niveau. Quand elle est en bleu turquoise, alors le bâtiment est en train d'évoluer vers ce niveau mais ne l'a pas encore atteint (en la survolant avec la souris, on a des infos sur ce qu'il manque pour la faire monter).

Par exemple, les résidences:

=> Densité basse

==> Niveau 1 (maisons "pauvres")

==> Niveau 2 (Maisons "moyennes")

==> Niveau 3 (Maisons "riches")

=> Densité haute

==> Niveau 1 (Immeubles "pauvres")

==> Niveau 2 (Immeubles "moyennes")

==> Niveau 3 (Immeubles "riches")

Même chose pour les commerces et les industries (sauf les industries spécialisées qui n'ont qu'un seul niveau).
Le niveau 2 des commerces et industries embauchent plus d'employés mieux instruits que le niveau 1.
Le niveau 3 des commerces et industries embauchent plus d'employés mieux instruits que le niveau 2.

Il faut donc bien gérer le niveau d'éducation de ses habitants en fonction des niveau des entreprises et/ou vice-versa :-)))

Pour augmenter de niveaux, il faut généralement fournir des services aux bâtiments (police, pompiers, écoles, parcs, transport en commun, etc...).

:-)))

EDIT: Ah merde... En faite, je ne répond pas à ta question :rire:
Je suis parti sur les niveaux d'habitation :hap:

Donc, je parlais des niveaux pour expliquer ensuite que si tu as déjà des bâtiments niveau 1 construits, et que tu ajoutes des mods de bâtiments niveau 2 ou 3, lorsque les bâtiments niveau 1 évolueront, ils sont susceptibles de se transformer en niveau 2 du bâtiment du mod :-)))

Message édité le 24 mars 2015 à 19:41:31 par Tirie2kohlanta
i_love_renault
i_love_renault
MP
24 mars 2015 à 21:08:11

Automatic bulldozer
Détruit automatiquement vos bâtiments brûlés/abandonnés (réglable en partie)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323&searchtext=

comment activer, je ne sais pas comment faire, merci de m'aider

LudovicMagnin
LudovicMagnin
MP
24 mars 2015 à 21:19:54

Une prison :bave: :d) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413298918

i_love_renault
i_love_renault
MP
24 mars 2015 à 21:31:57

Auto save = http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406123642&searchtext=auto+save :)

fun-tastic
fun-tastic
MP
24 mars 2015 à 21:39:54

Le 24 mars 2015 à 21:19:54 LudovicMagnin a écrit :
Une prison :bave: :d) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413298918

oui tiens, y a pas de prison dans le jeu de base ? Ou vont les criminel ?

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