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Liste des sujets

le succès du Workshop :)

pouyakayaquoi
pouyakayaquoi
Niveau 7
13 mars 2015 à 20:13:05

C'est impressionnant le jeu est tout neuf et il y'a des + de 5800 objets workshop

vous avez déjà essayé d'importer des objets ?

Manosolo49
Manosolo49
Niveau 8
13 mars 2015 à 20:15:22

Je crois pour qu'ils soient effectifs dans le jeu, il faut relancer une nouvelle partie... donc non, pas encore.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2015 à 20:33:32

Manosolo = Nope, a part si c'est un gros mode qui change tous le gameplay (ce qui n'existe pas encore, ça prends énormément de temps :hap:) pas besoin de relancer une partie :ok:

J'ai essayer la, et les 30 bâtiments que j'ai téléchargé aujourd'hui (Oui je perds pas de temps moi, je mod très tôt :hap:) sont bien dans ma ville que j'avais commencé hier :ok:

Manosolo49
Manosolo49
Niveau 8
13 mars 2015 à 20:35:38

Ok super, merci de l'info!

Mai-kil-ai-kon
Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
13 mars 2015 à 20:37:52

en même temps ta bien raison Ouipon, par ce que c'est pas quand y aura 10 000 mods qu'il faudra s'y mette

G_H_MUMM_
G_H_MUMM_
Niveau 10
13 mars 2015 à 21:22:24

Par contre je me pose une question, on ne peut activer que 3 mod a la fois dans le jeux ?

Dans le menu principal on voit "mod 0/3" (je n'en ai pas mis) , ce sont les mod officiel ou les mod du workshop ? :(

De plus, les mod consomme t-il plus de ressource ? Utiliser beaucoup de mod a la fois consomme t-il plus de ressource qu'un jeu sans ? (je parle des mod d'apparence de batiment notemment)

:merci:

Mai-kil-ai-kon
Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
13 mars 2015 à 21:24:35

ba il serait peut être tant d'essayer MUMM met un batiment pour voir si ça change quelques choses

G_H_MUMM_
G_H_MUMM_
Niveau 10
13 mars 2015 à 21:25:42

Ah oui, une autre question pour les mod de building , lorsque l'on s'abonne a un mod building (genre une villa) , lorsqu'on construit une residence aprés il nous propose d'avoir cette villa ou elle apparait aléatoirement ? :(

Tirie2kohlanta
Tirie2kohlanta
Niveau 10
13 mars 2015 à 21:46:34

Trop de topics différents pour les mêmes choses... Au final, plus personne ne s'y retrouve et les mêmes questions sont posées 15 fois sur 15 topics identiques...

  • On peut activer autant de mods que l'on veut.

Le 0/3, c'est parce-que tu as actuellement acitvé 0 mod sur 3 actuellement dispo dans ton gestionnaire de contenu.

  • Niveau ressources, je pense qu'un simple mod de texture ne doit pas bouffer beaucoup plus de puissance (sauf si les textures sont particulièrement lourdes et/ou pas optimisées). Un mod modifiant le gameplay et/ou ajoutant des possibilité autre que simplement visuelle vont probablement bouffer des ressources supplémentaire. Après, ça dépend du mod, de comment il est codé et de ce qu'il modifie...
  • Pour un building qui ajoute un bâtiment du RCI, il se construit automatiquement et aléatoirement comme n'importe quel autres bâtiment RCI. Bien entendu, il apparaît seulement si les conditions sont remplies; un mod résidentiel niveau 3 s'affichera lorsque la résidence pourra passer en niveau 3 et disparaîtra quand elle passera niveau 4.
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