J'ai cru comprendre via une vidéo en anglais que l'import d'objet se fait en .FBX. Après toute la question est de savoir si leur éditeur optimise lui même l'objet que tu as a modélisé ou bien s'il faut respecter certains critères comme le nombre de polygones par exemple.
Quoi qu'il en soit, je suis curieux d'en savoir plus, moi aussi, car faisant aussi un peu de 3D (Zbrush et Maya) il n'est pas impossible que je bidouille quelques trucs avec l'éditeur d'asset. ^^