Je me suis fait un peu plaisir :
^^
Je continue le quartier de la gare
Et... Le jeu a planté juste après. Deux heures de boulot perdus.
Pourquoi tant de haine?
Je save tous les 5-10 minutes, faut avoir cette habitude de save tout le temps
Je vais activer la sauvegarde automatique. Comme pour Skyrim.
Rolfff Grayhena pas de chance .
Petite idée a la con
Bon, j'ai pu refaire rapidement, vu que je n'ai pas eu à chercher les éléments
Du coup, toujours sur Gannecy tropical, voici le quartier de la gare, toujours en construction. J'essaie d'allier immeubles de base et immeubles européens, j'espère que ça donnera bien...
Et ici le premier quartier pavillonnaire de la ville, avec une petite zone d'activités Les batiments RICO sont un peu plus loin...
Voila J'ai l'emplacement pour les plages, le port, je verrais si je peux faire un bon truc.
Pour le bug des transports, j'ignore si ça le fait toujours, je viens de faire une première ligne de train, de 5 arrêts. Je verrais bien.
Pas mal Grayhena Peu être tu peu pousser encore un poil de détail surtout sur les texturing de beton via des big decal, mais ça rend pas mal du tout
Felias à 13:05 :
Pas mal Grayhena Peu être tu peu pousser encore un poil de détail surtout sur les texturing de beton via des big decal, mais ça rend pas mal du tout
Derrière les immeubles type Manhattan juste à côté de la gare, j'ai mis du détail, mais j'ai pas pensé à capturer cette partie spécialement
Sur la place je vais en remettre. Merci
Je sais pas si c'est un bug ou si c'est normal mais la part d'enfants sur la population totale est en tout cas je trouve très basse. Genre sur presque 100 000 habitants y'a 5500 enfants. Je trouve que le nombre est faible.
J'ai fait une petite rocade qui bien sur n'est pas finie
Un tigre a l'air d'en chercher l'entrée, non?
Bon début ^^
Etude pour une bretelle d'autoroute réaliste
Premiere étape les routes :
Deuxième étape le texturage et le road marking :
Et enfin l'hyper detail :
ah donc ça fonctionne comme ça vos routes, pas mal
C'est le retexturage ou je suis curieux de voir comment tu fais!
Faut que je regarde un peu plus tes vidéos.
Pour le retexturage ^^ Plop d'asphalt de Ronyx ensuite bien différents prop de marquage routier ^^
et j'ai fais une petite découverte a la con hier, les véhicules sur des lanes superposées ne se rentre pas dedans, le véhicule est sensible a ce qui ce passe devant lui quel que sois la voie ou ce situe l'obstacle .
Voila le truc ^^
https://twitter.com/NeguchiMaroyama/status/852638608574083072
C'est intéressant ça
Sinon j'ai pas mal de props d'asphalte, qui sont très bien, mais faut que je voie si je les ai tous
Oui, ça veux dire que le code est pas si mal fait en fin de compte et que surtout cela permet des aménagement de route assez dingue
Pour les plop d'asphalt c'est ceux de Ronyx69 que je te conseil ceux ci pour être précis .
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881291183&searchtext=asphalt
Merci ^^ mais c'est un travail assez conséquent!
Sinon, je m'essaie à mes bords de rivière
Yo @Risibank
J'ai EXACTEMENT le même problème que toi ! En rechargeant des parties, des des arts voir même des bâtiments que j'ai posé avec le Rico qui disparaissent soit en pleine partie soit quand je relance une save. Je suis sur une piste pour résoudre ça mais c'est vrai que c'est vraiment chiant, ça me donne souvent envi d'abandonner la partie en cour et recommencer une nouvelle.
Ma solution c'est d'activer par défaut le Prop & Tree Anarchy. De ce fait lorsque je démarre ma partie il n'y a pas de conflit, pour l'instant ça a l'air utile mais je ne sais pas encore si a va durer.
Si d'autres gens ont des solutions sa serait cool ;)
PS: J'utilise également Roas United, tu penses que ça va poser problème ?