C'est un jeu qui traite beaucoup de la folie, la schizophrénie, des troubles mentaux.
Senua, depuis toujours a des hallucinations, des voix dans sa tête.
Enfant elle a vécu un énorme traumatisme : son père a fait bruler vivante sa femme (donc la mère de Senua) au nom des dieux car il voyait en sa femme une malédiction qui allait condamner tout le village.
Senua a toujours été mise de côté et considérée comme maudite (comme sa mère). Elle a fait la rencontre d'un homme, Dillion qui voyait du bon en elle et qui ne le considérait pas maudite comme tout le monde.
Une maladie a contaminée le village et fait morts, et Senua a pensé qu'elle était repsonsable de tout ça car maudite, donc elle s'est exilée du village.
Plus tard elle est revenue dans son village mais des vikings avaient massacré tout le village dont Dillion, l'homme qu'elle aimait (avec la fameuse mort aigle de sang). En voyant ça, Senua se sent responsable et ne peut accepter ce qui s'est passé.
On peut penser que tous les évènements du jeu sont des hallucinations, des visions, mais c'est en quelque sorte sa propre réalité.
C'est un combat contre elle même, contre ses ténèbres et ce qu'elle pense être.
En voyant Dillion mort, elle ne pouvait pas accepter ça car il était en quelque sort sa seule lumière, raison de vivre. Elle est donc partie en quête de redonner la vie à son amour. Tout ça n'est probablement que dans sa tête, qu'elle n'a pas réellement combattu les dieux mais elle a combattu les parts sombres en elle même.
Les voix qu'elle entend sont sa mère et probablement des parties d'elle même, comme plusieurs personnalités qui essayent de la dissuader/ encourager dans cette quête au final vaine.
La déesse à la fin est comme une part en Senua qui veut qu'elle abandonne cette quête, qu'elle ne peut pas réussir.
A la fin, Senua accepte enfin la mort de Dillion en laissant échapper la tête de Dillion dans le vide.
C'est un jeu très métaphorique donc certaines parties peuvent laisser à interprétation