J'ai une question toute débile à poser ^^ Ok, ça manque de difficulté. Alors à quoi ça servirait d'en avoir ? Quel propos ça appuierait dans Life is Strange ? Un défi, une volonté de réussir une épreuve comme un héros, sauf que si on jouait à ça, ça serait tout simplement cracher sur les volontés du jeu, de l'expérience qu'il propose, de son propos et de ses fins. Nous ne sommes pas un héros, simplement nous même. Ce n'est pas un jeu à challenge, c'est un jeu qui trouve son intérêt dans tout autre chose, aussi bien l'émotion, l'implication du joueur dans le gameplay, les choix et sur sa façon de voir le résultat de sa progression et des relations qu'il a entretenu. C'est une vision de la vie, tu peux te dire que ta vie est moisie sans difficulté, ou bien tu peux t'en mettre pour t'imaginer que ta vie est géniale, mais au fond, c'est idiot d'englober l'expérience de quelqu'un sur sa difficulté, car son sens ne dépendra que du ressenti et de la sensibilité de chacun. Eh bien, Life is Strange, c'est ça. Tu peux éprouver de la difficulté pour empêcher Kate de se suicider, éviter les mauvaises situations en trouvant les bonnes options en remontant dans le temps, etc, mais la difficulté viendrait dans ce cas dans le fait de donner une fin à un objectif non-atteint, cependant, la vie continue avec le poids de nos erreurs. L'intérêt du jeu est bien au delà d'une recherche bâtarde d'un challenge à divertissement à scoring classique. Ce n'est pas un jeu, c'est une expérience.
Message édité le 27 janvier 2016 à 13:36:39 par ShadMaturi