Attention, risque de spoilers !!!!
Sombre crétin que tu es ! Ce n'est pas un bug mais bel et bien la preuve formelle que toute l'histoire du jeu n'est qu'un délire de Max, très certainement plongée dans le coma après avoir surpris Nathan assassiner involontairement Chloe et s'être elle-même mangée une balle dans le gras ! Ainsi, cet instant précis nous révèle qu'elle s'enfonce de plus en plus dans l'inconscience et le déni. Le Tobanga sert alors de touche faussement mystique ( Irl, ce type de totem sert en fait d'emblème familial ou d'objet commémoratif. ) et nous indique que l'âme de Max part à la dérive, sombrant inexorablement dans le néant.
Et c'est là qu'intervient LE plot twist ! Dans cette vie imaginaire dans laquelle Max peut retrouver Chloe et partager des moments avec elle, sur trame de tueur en série et voyage temporel, la fatalité ambiante quant à la mort de Chloe se révèle être en réalité la représentation de l'inconscient de Max, qui cherche à lui faire comprendre que si elle ne se réveille pas et n'accepte pas ce qu'il s'est passé, elle y restera aussi. Et oui, notre choix final ne sert pas à sauver Chloe ou Arcadia Bay, mais bel et bien à nous réveiller et alors affronter la réalité ou, au contraire, à rester dans notre monde chaotique et rendre l'âme...
C'était pourtant évident. ![[[sticker:p/1kkn]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kkn)
( Toi aussi, deviens théoricien et inventes des explications farfelues dans l'unique but de justifier un bug.
)
Message édité le 27 octobre 2015 à 07:51:00 par saichen