Après de nombreuses discussions avec la communauté Robocraft, Robocraft:Unleashed répond à certaines des préoccupations essentielles et recouvre un maximum de liberté pour la construction des robots et des combats. Complètement modifié dans la progression et le match-making dans le jeu. Toutes les restrictions antérieures ont été enlevés, plus de niveau par tiers avec le CPU, les "exigences minimales d'armure" pas plus de restrictions de Tier, pas overtier, en fait, pas de tiers du tout. La liberté totale vous permet de construire tout ce que vous voulez et le nouveau match-making vous assure que vous jouez contre les robots d'une puissance équivalente en tenant compte de votre niveau de joueur.

La mise à jour est toujours sur la bonne voie pour demain ! Mardi 28 !
Si vous souhaitez lire l'explication des décisions au sein de cette mise à jour. Cliquez sur ce lien.
http://robocraftgame.com/forums/topic/robocraft-unleashed-very-detailed-update-explanation/
UN MAXIMUM DE LIBERTÉ
La communauté de Robocraft parlait beaucoup et Freejam entra en action pour retirer toutes les restrictions et les limites du jeu pénalisantes en ajoutant à sa place un maximum de liberté avec un nouveau système de match-making.
- Un maximum de liberté, juste construire ce que vous voulez et le prendre dans la bataille
- Complètement nouveau match-making utilisant Robot Classement et Niveau de Joueur
- Restrictions sur les armures complètements retirées
- Paliers de CPU complètement retirés
- Restrictions d'overtier complètement retirées
- Nouvelle jauge de Ranking
- Les pelotons sont classés sur la moyenne des classements de ses membres √ ( moy( P1^5 + P2^5 + P3^5 ) )

- Le gain de RP est désormais basé sur votre skill, faites des étincelles et vous serez couvert d'or !
- Robot-Ranking ré-équilibré sur tous les cubes pour aider le système a faire correspondre les robots plus équitablement en bataille
- T1 changé pour Mk1 dans les noms de tous les cubes fonctionnels
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NOUVEAU SYSTÈME DE PROGRESSION

Remanié, le système de progression simplifié est maintenant basé sur le niveau du joueur.
- De nouveaux composants sont déverrouillées chaque fois que vous gagnez un niveau. (joie d’être déjà a 100)
- Utilisez le "TreeTech" pour voir quels cubes seront déverrouillés prochainement
- Nouvelle animation "nivelée" en pops-up pour vous montrer les cubes que vous venez déverrouillés
- Marqueurs dans l'arbre pour signaler ce qu'on a débloqué mais jamais acheté
- Le tiers dans le chat est remplacé par le niveau du joueur
- Finis les TP
- Les TP non dépensés seront transformés en RP (montants différents selon le niveau)
- Les UTP seront remboursés a raison de 11GC par UTP
- Les joueurs ayant débloqués des éléments supérieurs a leur niveau verront leur niveau augmenté jusqu’à ce palier
- Bientôt le rang sera visible dans le chat
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NOUVELLE MAP

Une toute nouvelle technique de conception de carte espère vous ravir et vous donner encore plus de joie dans le jeu.
- Symétrique pour les deux équipes
- Terrain moins cahoteux
- Beaucoup de couverture en forme de pilier pour les robots de toute taille
- Ensemble de morceaux disséminés sur la carte pour l'aviation, a noter quand même cette map est une orgie pour la DCA
- Toutes les cartes actuellement en jeu sont plus lisses et moins bosselées, plus agréables de conduire dessus, donc
- Ce sera la dernière carte sur la planète de glace pendant un certain temps, nous allons commencer une nouvelle planète sur le thème de la lave prochainement avec (scoop : 2 maps dans les cartons dans 4 mois minimum)
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CORRECTION DE BUGS
Beaucoup d'autres améliorations énormes pour le jeu
Voila c'est tout pour cette nouvelle mise a jour qui sortira mardi 28 juillet 2015