Salut.
Alors déjà, il ne prend pas de dégâts : quand il utilise Vengeance, le personnage esquive toutes les attaques physiques qui le ciblent et contre-attaque sur l'ennemi, même quand ce sont des attaques physiques amies.
Il prend toutefois les dégâts des attaques magiques et des attaques physiques de zone, c'est à dire qui ne ciblent personne en particulier.
Ensuite, c'est très utile car, au lieu de cibler nos boosts offensifs sur plusieurs guerriers, on se concentre sur un seul, du coup gain de temps (on lance le boost une seule fois au lieu de plusieurs si plusieurs guerriers) et d'efficacité (une technique de boost globale sera souvent moins efficace qu'une technique de boost ciblée).
Autre point : La puissance des attaques amies peut varier, mais la riposte est à une puissance constante : si Cloud utilise Vengeance et riposte à 4000 sur un ennemi, alors chaque riposte de sa part fera 4000 de dégâts, peu importe qui attaque. Si Vivi l'attaque, il esquive, et bim 4000 sur l'ennemi. Si Sephiroth l'attaque, il esquive et bim, 4000 sur l'ennemi. Idem pour tous les autres persos. Du coup, c'est très utile pour que les mages n'utilisent pas leur magie en "gaspillant".
En outre, les compétences permettant les attaques multiples fonctionnent aussi. Exemple: Wakka possède double-attaque. S'il le lance sur l'ennemi, il fait, admettons, deux fois 1600 dégâts, soit 3200. Mais s'il le lance sur le Cloud sous vengeance au-dessus, celui-ci esquivera deux fois et ripostera sur l'ennemi deux fois. 2 fois 4000 soit 8000. 8000 au lieu de 3200, c'est pas mal, non ? Et tu peux mettre une matéria spéciale (double-attaque) qui permet à n'importe quel perso pouvant la porter de taper deux fois en attaque normale : deux attaques de Vivi à 200 chacune ou bien deux ripostes de Cloud à 4000 chacune ?
Si tu as bien compris, cette compétence, si bien utilisée, est surpuissante.
Je viens de survoler les deux combats supplémentaires du donjon FF8 rien qu'avec elle. ^^