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Bla!Bla!Bla!

Nevan77
Nevan77
Niveau 13
20 novembre 2016 à 18:25:03

Si je dit pas de connerie la transe de Eiko qui passe les chances de coups critiques à 50% se cumule très bien avec le 2e super brise d'âme de Ramza qui lui double les degats critique :-)

xaeros2
xaeros2
Niveau 10
20 novembre 2016 à 18:30:14

Le 20 novembre 2016 à 18:25:03 Nevan77 a écrit :
Si je dit pas de connerie la transe de Eiko qui passe les chances de coups critiques à 50% se cumule très bien avec le 2e super brise d'âme de Ramza qui lui double les degats critique :-)

oui, parce que l'effet n'est pas le même.

Eiko = taux de critiqurd

Ramza = dégats des critiques

Maximus59fr
Maximus59fr
Niveau 10
20 novembre 2016 à 20:40:37

J'y pense, quelqu'un a essayé un GA crit up (aerith,eiko, porom...) avec le bsb cloud ou lightning ?
Car ça ferait 100 % de critique sur les commandes...

xaeros2
xaeros2
Niveau 10
20 novembre 2016 à 20:56:58

le bsb de cloud ou de lightning est fixé à 80% de critique. un buff critique n'a aucun effet ^^ (déja testé)

Codygno
Codygno
Niveau 69
20 novembre 2016 à 20:58:44

Et un buff des dégâts des coups critiques ?

[The_Offspring]
[The_Offspring]
Niveau 10
20 novembre 2016 à 20:59:29

Dena veut pas :o)) :

Critical buffs do not stack with each other. Critical always just uses the highest chance, which means a critical buff gets rid of the default crit chance, in a way (by overwriting it). Cloud's BSB commands have a set 80% crit chance. So they ignore a 50% crit chance buff. If we had a 90% crit chance buff however, they would use that chance. They are still subjected to IDs though, so normal crit buffs overwrite each other.

That is the reason why Refia's BSB (ID 6006) has a different ID for the crit buff, so it does not get overwritten by lesser crit buffs.

:d) https://www.reddit.com/r/FFRecordKeeper/comments/4qhlcj/a_guide_to_stacking_and_status_ids/

Maximus59fr
Maximus59fr
Niveau 10
20 novembre 2016 à 21:02:47

Tant pis :-(

Codygno
Codygno
Niveau 69
20 novembre 2016 à 21:28:19

Un peu normal aussi, ils font bien de prendre les devants. :noel:

ptinou89
ptinou89
Niveau 11
20 novembre 2016 à 21:56:12

Au fait, je me demande si Shoot ou le BSB de OK se cumule avec Incursion de Luneth ?

Tidus91
Tidus91
Niveau 18
20 novembre 2016 à 22:00:09

Oui ça Stack vu que Advance a un -DEF
Mais c'est pas si utile que ça à cause du cap me semble t-il, enfin El Nino pourrait mieux l'expliquer que moi !

Nevan77
Nevan77
Niveau 13
20 novembre 2016 à 22:31:13

Nan ca ne se cumule pas j'ai déjà essayé incursion c'est le max en up de puissance

Phoenix-Fantasy
Phoenix-Fantasy
Niveau 8
20 novembre 2016 à 22:45:17

Alors, caaptaiin, tu as parié sur Fillon? :rire2:

iziwap
iziwap
Niveau 11
20 novembre 2016 à 23:16:30

Si ça se cumule mais oui il y a l'histoire de cap...
D'ailleurs il n'y a rien de compliqué à saisir : passé un certain montant d'attaque, l'attaque en plus ne rajoute sur peu de dégâts voir quasi aucun ! voilà tout :)

xaeros2
xaeros2
Niveau 10
21 novembre 2016 à 11:32:26

Le 20 novembre 2016 à 23:16:30 iziwap a écrit :
Si ça se cumule mais oui il y a l'histoire de cap...
D'ailleurs il n'y a rien de compliqué à saisir : passé un certain montant d'attaque, l'attaque en plus ne rajoute sur peu de dégâts voir quasi aucun ! voilà tout :)

passé 590 d'attaque, toute augmentation d'attaque perd 75% de son efficacité (votre attaque augmentera toujours autant, mais son effet sera bien moins important). Ce cap est de 1064 pour la magie de mémoire

En plus de ça, vous êtes limités dans le nombre de buff que vous pouvez mettre. Passé 250% de buff, tout buff supplémentaire sera beaucoup moins puissant. Passé 300%, tout buff supplémentaire sera totalement inutile

iziwap
iziwap
Niveau 11
21 novembre 2016 à 13:31:05

Ah bah voilà c'est plus clair comme ça ^^
Bref sachez juste qu'il y a un cap et ça suffira ^^

sltl-elnino
sltl-elnino
Niveau 9
21 novembre 2016 à 15:39:30

(j'espère que y'a pas de typo, j'avoue que vu la taille du post, j'ai pas tout relu lol)

xaeros2 a donner une bonne idée du concept oui. Je vais essayer de détailler un peu plus.

Ils y a DEUX type de cap :

-----------------------------------------------------
1er type :
Le stat SOFTcap : c'est la valeur à partir de laquel le rapport dégats/point diminue, un point augmentera toujours les dégats mais moins.

ATK : 590 (global) , 700 (jp)
MATK : 1055 (je pense que la global est au niveau de la jp pour ça)
MATK (Ninja) : 370

-----------------------------------------------------
2nd type :

Le Buff cap :
Contrairement au stat cap qui n'est que "soft", le buff cap peut être soit HARD soit SOFT :

Tout comme le stat softcap, le (base)Buff softcap c'est la valeur le rapport %augmentation/point diminue, pour simplifier à l'extrème, c'est la valeur a partir de laquel le jeu va transformer cette valeur (qu'on appellera basebuff pour "multiplication des buff avec leurs valeurs de base") en une seconde valeur (qu'on appellera attbuff, pour "valeur atténuée du basebuff")

Le (att)buff hardcap est lui la valeur a partir de laquel, PLUS RIEN NE CHANGE. si on va plus haut, la valeur ne changera pas.

note importante : puisqu'aucune transformation ne se fait AVANT le buff softcap -> AVANT le buff softcap, on a : basebuff = attbuff

buff cap (soft/hard) :
ATK/MATK/MND (2.5/3)
DEF/MDEF (4.5/9) , protect et shell sont EXCLUS du calcul, donc le max théorique est (9/18)

debuff cap (soft/hard) :
ATK/MATK/MND (0.35/0.3)
DEF/MDEF (0.3/0.2), ou (0.6/0.4) si l'ennemi utilise protect/shell et qu'on utilise pas dispel.

formule :

attbuffDEFMDEF = 4.5 + 1.05 * Log(basebuff - 4.5 + 1)
SI attbuffDEFMDEF > 9
ALORS attbuffDEFMDEF = 9

attdebuffDEFMDEF = 0.3 - 1.5 * Log(0.3 - base buff + 1) / Ln10
SI attdebuffDEFMDEF < 0.2
ALORS attdebuffDEFMDEF = 0.2

attbuffATKMATKMND = 2.5 + 0.3 * Log(basebuff - 2.5 + 1)
SI attbuffATKMATKMND > 3
ALORS attbuffATKMATKMND = 3

attdebuffATKMATKMND = 0.35 - 1.1 * Log(0.35 - basedebuff + 1) / Ln10
SI attdebuffATKMATKMND < 0.3
ALORS attdebuffATKMATKMND = 0.3

un exemple défensif :

exemple défensif :
celesMDEF = 300
Wall : DEF/MDEF +200 donc 3x
Divine Guardian : MDEF +50% , donc 1.5x
Magic Lure : MDEF +100%, donc 2x
Shell : 2x

comment on fait :

On multiplie les buffs ensemble sauf les exclus : 3 x 1.5 x 2 = 9x

est-on au dessus du buff SOFTcap ? oui , on applique la formule d'attenuation avec basebuff = 9 :
attbuffMDEF = 4.5 + 1.05 * Log(basebuff - 4.5 + 1)
attbuffMDEF = 4.5 + 1.05 * Log(9 - 4.5 + 1)
attbuffMDEF = 4.5 + 1.05 * Log(5.5)
attbuffMDEF = 4.5 + 1.05 * ~~0.74~~ (< tronqué pour l'exemple, mais le jeu ne tronque pas ce résultat)
attbuffMDEF = 4.5 + 0.777
attbuffMDEF = 5.277

Est-ce que attbuffMDEF > 9 ? non , on est donc inférieur au buff hardcap,

Est-c que l'utilisateur a Shell ? oui, on applique le 2x

Final_attMDEf = 5.277 * 2 = 10,554

celesMDEF = 300
CelesbuffedMDEF = 300 * 10,554
CelesbuffedMDEF = 3166.2 -> 3166 (< c'est normalement ici que le jeu tronque le résultat)

Message édité le 21 novembre 2016 à 15:41:17 par sltl-elnino
caaptaiin
caaptaiin
Niveau 10
21 novembre 2016 à 16:22:19

Le 20 novembre 2016 à 22:45:17 Phoenix-Fantasy a écrit :
Alors, caaptaiin, tu as parié sur Fillon? :rire2:

Non, même si j'y ais pensé. Avant les résultats de la primaire il était côté à 3,10 (vainqueur présidentielle). D'ailleurs les bookmaker mettent en favoris Jupé / M Le Pen / Fillon, les 3 ont la même côte. Perso ma prédiction c'est Fillon qui l'emporte au 2nd tour vs M Le Pen, on verra ça dans 153 jours :noel:

xaeros2
xaeros2
Niveau 10
21 novembre 2016 à 16:23:05

Très beau résumé Sltl-elnino :D

Si vous avez pas envie de vous prendre la tête avec de gros calculs et voulez juste savoir si plus buffer va être utile :

=> pour les buff attaque, il vous dépasserez le softcap des buff au 3eme buff du même type si vous avez un +50% (genre cri), 4eme buff sinon, grosso merdo

=> pour les buff défense, si vous avez wall, vous passerez le cap avec la très grosse majorité des autres buffs existants. Sans wall, il faut 3 ou 4 buffs différents, mais vous avez quasi aucune chance d'arriver aussi haut avec des buff défensifs

=> pour les débuffs, vous dépasserez le cap au 3eme break (3* ou 5*, et la plupart des SB), ou au 2eme breakdown (4* et certains SB).

Message édité le 21 novembre 2016 à 16:26:47 par xaeros2
Franzo51
Franzo51
Niveau 8
21 novembre 2016 à 18:52:52

Pfiou merci à Elnino et Xaeros pour ces beaux pavés/explications !

Tout n'est pas encore parfait mais on y voit déjà plus clair.

Maximus59fr
Maximus59fr
Niveau 10
21 novembre 2016 à 19:02:47

Déçu du debuff cap par contre :(

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