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Sujet : Variété des combats pour les guerriers ??

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Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 33
26 octobre 2019 à 00:52:14

Voilà je voulais savoir quand on a un guerrier ou voleur on a quoi comme compétence a part juste tapper avec son arme?

Dans dos2 on peut renverser, utiliser des skills etc..
La autant les mage ont pleins de sorts autant les guerrier ont rien si?

Merci de vos réponses :)

Rhaziel76 Rhaziel76
MP
Niveau 3
04 novembre 2019 à 17:58:54

Bonsoir.

J’espère ne pas te répondre trop tard.

Pour se qui est des guerriers, ils n’ont pas de « Skills » à proprement parler comme « renversement » dans POE.
Mais certaines classes ont des spécificités, par exemple le berserker pourra se mettre en état de rage, un paladin aura des sorts divins, comme le soin, etc ... le guerrier quand à lui, n’a rien de spécial ( de mon lointain souvenir ). Il tape et c’est tout, mais a accès à des spécialisations d’armes plus importante.

Il y a beaucoup d’informations dans le descriptif des classe lorsque tu créer ton personnage.

Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 33
05 novembre 2019 à 20:14:58

Merci à toi, non c'est pas trop tard tkt.
Du coup j'ai pris un palouf, donc sa varie un peu. Sort, défense avec bouclier.

Par contre une question, je joue épées bâtarde mais il y a que +2 +3?? Car enfaîte tu as 3 armes par types d'armes...pour un rpg c'est vraiment la loose...ou j'ai rien compris....

Rhaziel76 Rhaziel76
MP
Niveau 3
10 novembre 2019 à 15:32:41

Tu peux avoir le cas où une épée bâtarde est améliorée, en +1+2 etc ...

Et tu peux avoir le cas où l’arme que tu trouves est une épée batarde, mais étant magique, elle porte un autre nom. ( je crois qu’il y en a une spéciale contre les métamorphes par exemple, vers Nashkel, c’est quelqu’un qui l’a, mais je n’ai plus le nom en tête )

Sinon effectivement le jeu est sortit il y a très longtemps, et il n’y a pas autant d’armes que l’on imaginerai.
Mais cela se débloque ensuite en avançant dans l’aventure, et encore plus dans le deuxième opus 😉

maximuuuus maximuuuus
MP
Niveau 6
14 novembre 2019 à 17:54:06

Tu as pas systématiquement que 3 armes par type d'arme...

Tu as plusieurs variations de chaque arme. Basique, +1, +2 ou +3 et parfois cumulé avec des effets en plus sur certaines (dégâts feu/froid, liberté de mouvement etc...).

Faut juste progresser et fouiller.
C'est pas un jeu moderne ou a tout les coins de rue tu change d'équipement parce que tu as trouvé un truc un tout petit peu meilleur que tu changera a nouveau 10min plus tard, ça c'est certain...

maximuuuus maximuuuus
MP
Niveau 6
14 novembre 2019 à 17:56:08

http://www.mikesrpgcenter.com/bgate/melee.html

Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 33
15 novembre 2019 à 20:22:19

Oui je sais mais pour un rpg à la centaine d'heures....
Apres avec la totalité des armes et surtout dans le 2 oui il y a pas mal...
Par contre pour une catégorie comme l'épée bâtarde dans le un que 4 épée pour 100h ça fait lège surtout que tu les trouve assez rapidement...

Je sais que ce sont les règles D&D mais quand tu ty lance en 2019...
Et même en 1998 il y avait pas mal d'armes dans d'autres rpg...

Après c'est que mon avis

Message édité le 15 novembre 2019 à 20:23:34 par Dion04031991
-ElPsyKongroo- -ElPsyKongroo-
MP
Niveau 48
05 février 2020 à 03:47:35

C'est un avantage à mon avis, au moins tu peux te concentrer sur la tactique des combats et l'univers du jeu. Apres tout ce n'est pas un hack&Slash.

-ElPsyKongroo- -ElPsyKongroo-
MP
Niveau 48
05 février 2020 à 03:57:16

La différence entre une arme normal et une arme +1 est énorme déjà.
C'est environ 54% de dégâts supplémentaire pour une dague.

1d4 dégâts avec 10 chances sur 20 de toucher = 1.25 dégât de moyenne par attaque.
1d4+1 avec 11 chances sur 20 de toucher = 1.925 dégât de moyenne par attaque. soit 54% de plus.
Et pour une dague +2 : 1d4+2 avec 12 chances sur 20 de toucher = 2.7 dégât par attaque, soit 116% de plus qu'une dague normale et 40% de plus qu'une dague +1.

-ElPsyKongroo- -ElPsyKongroo-
MP
Niveau 48
05 février 2020 à 04:04:38

L'arme qui fait le plus de dégâts dans BG1 c'est le bâton de contrecoup, 1d6+9 dégât et +3 toucher.
Ça fait 8.125 dégâts par coup, soit 650% de plus qu'une dague :-)

Bon après si on ajoute les bonus de force qui peut aller jusqu'à +14 et de maitrise martiale qui peut aller jusqu'à +4 (+5 dans bg2) et si on ajoute le fait qu'avec un guerrier niveau 8 on touche les ennemis 19 fois sur 20, ça fait 29 de dégât par coup ! Autant dire que tu explose tout le monde :oui:

Message édité le 05 février 2020 à 04:07:59 par -ElPsyKongroo-
sajah sajah
MP
Niveau 43
03 mars 2020 à 13:52:04

Apres bg c'est une campagne normale, tu finis grand max lv 8-9, donc il faut pas s'attendre à plus que du +2 ou +3, faut pas oublier que c'est ad&d2.
À cette epoque il n'y avait 2500 armes uniques dans les jeux. Ça se rapproche assez d'une partie sur table.

Ensuite pour les guerriers, leur specificités etaient surtout les armes, et le tupe de degat et la capacité speciale d'une arme magique remplaçait les pouvoirs des autres classes.

Apres il y a le probleme du changement de regles. Bg ee utilise les regles de bg 2, avec les kits et les styles de combats.
Sauf que dans bg1 à la base des styles en a beaucoup moins. Genre les dagues et les épées courtes c'etait la meme categorie, idem pour arc long et courts. Les épees longues et batardes pareil.

Donc du coup quand on se dit qu'il n'y a pas beaucoup d'arme par style, en fait c'est plus un probleme de l'EE que du jeu de base.

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