Ca n'a rien à voir avec une histoire de proportions bande de moutons décérébrés. Les formats sont complètements modifiables et ce depuis toujours, à condition que ça soit bien fait.
Par exemple n'importe quelle source initialement en 4/3 peut être diffusé en 16/9 avec une image en rien déformée, seule conséquence la vision périphérique diminuée.
Dans un FPS on aurait un FOV plus bas, ça n'a jamais dérangé les joueurs consoles d'être à des FOV de 60, si ils avaient travaillés leur splitté on aurait une image complète mais avec moins d'informations sur les côtés, ce qui est bien moins impactant qu'une mini map illisible dégueulasse qui prends la moitié de l'écran.
La seule et unique raison pour laquelle ils ont fait ça c'est car les consoles ne peuvent pas assumer un splitté sur ce jeu en proposant des performances corrects. On est tout juste à du 30i/s sur console en splitté sur ce jeu, suffit de lancer en solo pour voir que ça tourne déjà plus haut.
C'est pas parce que sur Borderlands l'image était un peu déformée que c'est forcément mieux là, il fallait améliorer la formule Borderlands.
La réalité est qu'ils ne voulaient pas passer de temps pour ce mode car effectivement la tendance c'est le online, mais à ce moment autant ne pas foutre de splitté.