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Animation Map Trigger

tuotou2
tuotou2
Niveau 4
02 avril 2015 à 06:27:22

Bonjour, Des maps proposées (People Holm v 1.5, Vosges v 4.3, Euro agricultural v 0.98.8.4) nécessitent l'ajout de "Animation Map Trigger" pour l'ouverture des portes des bâtiments et des grilles coulissantes. On trouve ce mod sur : http://www.modhoster.com/mods/animation-map-trigger...Le probème est qu'il faut l'inclure des lignes du fichier "Animation Map Trigger" dézippé au sein du fichier de la map...Il y a un Readme d'explication (en anglais et en allemand) dans le fichier dézippé, mais je ne comprends rien à la manoeuvre !
Voici le texte en anglais du Readme de AnimationMapTrigger intitulé: "Readme_Install_Notes"

Read it slow and comprehend whats written! no new guide will be written!

--------------------------------------------------
Before Starting!
--------------------------------------------------
0.0. I won't go into detail how to setup every little feature but I will explain what you can do with the "AnimationMap.xml"

0.1. The "AnimationMap.xml" is not needed to work if you intend to use the default features available with the AnimationMapTrigger mod. Skip to 5.0.

--------------------------------------------------
Moving File
--------------------------------------------------

1.1. Copy the file "AnimationMap.xml" to your root map folder.

1.2. Open your map lua file and place this line

self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory};

after this line

self.vehicleShopBase = nil;

1.3. This part is an notice message that's printed in log if the AnimationMapTrigger mod is not in mods folder. In your map lua file, place this line

if _G["AnimationMapTrigger"] == nil then print(" AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/"); end;

after this line

self:finishLoadingTask();

--------------------------------------------------
Explaining What You Can DO With "AnimationMap.xml"
--------------------------------------------------

-- Debug --
2.1. Uncomment this part

<Config debug="true" />

Will enable various information on what's being loaded etc and is printed in log file.

-- Global Text --
3.0. The reason why this is here is because as it works now then all texts that "negText and "posText" use must be located in the modDesc file of AnimationMapTrigger.zip, this feature makes it possible to still use text if they are added to these xml tags I will show you below.
3.1. To add new l10n text, you simple add them to you maps modDesc file and add the name of that I10n into the "AnimationMap.xml" like following

AnimationMap.xml:
<GlobalTexts>
<text name="CLOSE_GATE" />
</GlobalTexts>

modDesc:
<text name="CLOSE_GATE" >
<en>close gate</en>
<de>Weidetor schließen</de>
</text>

3.2. You can now use the text defined with the userAttributes "negText and "posText".
-- Custom Trigger Hud --
4.0. Show your unique hud when trigger can be activated.
4.1. Add an new hud by giving it an unique name if this is not done then the last added hud with that name will be used.
4.2. To use this new hud in trigger, add the unique name to the "hudOverlayName" userAttribute.
Note: Your new hud shall be placed in your map direction.

--------------------------------------------------
CollisionMask
--------------------------------------------------
Only Player controlled: Bit 20, CollisionMask: 100000
Only vehicle controlled: Bit 21-24 and 26, CollisionMask: 5e00000
Player and vehicle controlled: Bit 20-24 and 26, CollisionMask: 5f00000

--------------------------------------------------
Notes
--------------------------------------------------

Note 1: AnimationNode
The first child of the trigger must be an node that has an animation!
Note 2: open/close hours
Setting openTime and closeTime to 0 will disable this feature all together.
Note 3: No editing to the AnimationMapTrigger.zip is needed!
Note 4: There are a few pre set triggers included, look in the folder "Different_Trigger_Settings".
Note 5: "OPEN_DOOR", "CLOSE_DOOR", "OPEN_GATE", "CLOSE_GATE", "OPEN_WINDOW" and "CLOSE_WINDOW" are pre set and can be used with the userAttributes "negText and "posText".

Si quelqu'un a déja eu l'occasion d'installer le mod AnimationMapTrigger dans une mod map, ou peut me dire en gros comment procéder après lecture du readme (que je ne comprends pas plus que le chinois)...Cette personne que je remercie d'avance, me rendrait un grand service. tuotou2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 avril 2015 à 18:16:13

le mod Map Trigger se colle dans tes mods ,ensuite tu appuie sur la touche o pour ouvrir ou fermer tes portes certaine comme les barrières sont automatique,pas besoin de déziper le fichier tu le met comme il est dans ton dossier mod .

tuotou2
tuotou2
Niveau 4
08 avril 2015 à 06:02:23

Le mod Map Trigger fontionne très bien si l'on suit vos instructions; Merci milles fois tofy2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 avril 2015 à 18:44:05

Pas de quoi,bon jeu et bonne récolte.

fiatsomeca
fiatsomeca
Niveau 1
10 mai 2015 à 10:34:04

bonjour . j'ai le même probleme et je n'ai rien compris (lol) . j'ai mis le fichier ZIP dans le fichier MOD du jeux et rien ne se passe pour les ouverture des barieres et des portes de hangars, et cela sur differente cartes .... AU SECOUR MERCI !!

enzooodu62
enzooodu62
Niveau 1
21 février 2016 à 18:43:38

Bonjour. J'ai télécharger le mod animation map trigger pour fs15 pour jouer dans belgique profonde v2.5 mais il ne fonctionne pas , si quelqu'un peut m'aider je suis preneur au plus vite , merci d'avance!

drwho11
drwho11
Niveau 10
21 février 2016 à 21:00:12

Bonsoir, pourtant s'est celui-ci,

https://www.sendspace.com/file/mjzsdr

Q: Les portes et barrières ne s’ouvrent pas.
R: Vous n’avez pas le mod AnimationMapTrigger.zip. Ensuite vous devez d’abord descendre du tracteur PUIS appuyer sur « O ».

si tu à d'autre problème, contacte les par mp:
http://www.frabel-lsmodding.com/profile.php?mode=viewprofile&u=544

lol2004
lol2004
Niveau 1
23 avril 2016 à 06:31:17

Je n i arrivé pas sur la ferme des chatezs.je vais dans mod et je decomprais dans mod avec winrar . jke n arrive pas à ouvrir les portails ect.povais vous m ede svp

BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
25 avril 2016 à 08:39:03

Bonjour.
Il ne faut pas décompresser le fichier zip, mais l'enregistrer tel quel dans le répertoire mods.
Une fois cela fait, tu approches de la porte et le symbole devrait apparaître.
En appuyant sur O tu pourras alors ouvrir ou fermer la porte.

Note : Retire tous les fichiers qui ne sont pas de type Zip du répertoire mods, ça diminuera le nombre d'erreurs au chargement du jeu.

Pietrodu08
Pietrodu08
Niveau 1
11 juillet 2016 à 14:38:49

Slt
j'ai fait tout comme vous avez dit et sa ne marche pas

BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
12 juillet 2016 à 06:12:17

Bonjour.
Il nous faut plus d'infos ...
Lorsque tu enregistre le fichier zip dans le répertoire mods, est-ce que ça marche ?
Si oui, lorsque tu lance Farming, clique sur Options puis mods. Est-ce que ton mod apparaît dans la liste ?
Si oui, sur quelle map joue tu et dans quel bâtiment essaie tu d'entrer ?

Pietrodu08
Pietrodu08
Niveau 1
12 juillet 2016 à 13:23:40

Slt
nn il n’apparaît pas dans mes mode et c'est sur Belgique profonde V.3

BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
13 juillet 2016 à 06:40:22

Bonjour.
Dans le répertoire Documents, My Games, Farming simulator 2015, tu dois trouver le fichier log.txt
Ouvre le et recherche une ligne commençant par Mods directory. C'est ce répertoire qui doit contenir les fichiers mods en .zip
Vérifie que le fichier animationmaptrigger.zip y figure.
Si oui, recherche une ligne commençant par error et parlant de animationmaptrigger

Pietrodu08
Pietrodu08
Niveau 1
13 juillet 2016 à 15:39:13

slt
J'ai trouver je fait quoi ?

Message édité le 13 juillet 2016 à 15:39:40 par Pietrodu08
BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
15 juillet 2016 à 07:12:48

Bonjour.
Tu insère une balise spoil (juste avant celle des smiley) et tu copie/colle le contenu du fichier log entre les deux balises.

Pietrodu08
Pietrodu08
Niveau 1
15 juillet 2016 à 11:28:35

slt
Euh je n'est rien compris :rire: :question:

BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
16 juillet 2016 à 08:04:55

Tu ouvres ton fichier log avec notepad, tu utilise ctrl-a pour tout sélectionner et ctrl-c pour copier.
Dans la fenêtre de réponse du site, tu clique sur l'icône spoil, puis sur ctrl-v pour coller le contenu du fichier.
Et là tu clique sur Poster :)

ErwanA04
ErwanA04
Niveau 1
16 juillet 2016 à 14:58:03

Bonjour j ai télécharger le mod animationmaptrigger pour ouvrir les portes sur Belgique profonde v2.5 mais le mods ne marche pas comment faire merci

BuddyLee59
BuddyLee59
Niveau 9
16 juillet 2016 à 15:08:02

Bonjour erwan.
Il faut enregistrer sans le dézipper le fichier dans le répertoire documents\my games\farming simulator 2015\mods. Une fois cela fait, quand tu démarre le jeu, clique sur options puis sur mods.
Dans la liste des mods, le mod animationmaptrigger apparaît-t-il ?
Sinon, je crois me souvenir de portes où il fallait descendre du tracteur pour qu'elle soit ouvrable.

Elbanbino
Elbanbino
Niveau 1
11 août 2016 à 17:17:26

Salut, moi non plus sa ne marche pas !! :snif2:
Dans le fichier log sa me marque :
Load mod: AnimationMapTrigger
Error: Unsupported mod description version in mod AnimationMapTrigger
Et je ne sais donc pas quoi faire..
Merci

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