Bonjour les amis, et bonne année, à tous, je vous poste différent tuto ou didacticiel qui pourront vous aider.
Convertir un mods
concerne la modification du dossier modesc
- Modesc:
1 - <modDesc descVersion="9"> remplacer par<modDesc descVersion="20">.
2- nouvelle fonction à rajouté : à placer après <brand ></brand>)
<category>...</category> (remplace machines type qui faut effacer et mettre sa a la place)
animals ( animaux)
augerWagons (remorque à grain)
baling ( round ou big)
beetHarvesting ( arracheuse betterave)
cars ( voitures)
cultivators ( cultivateur)
cutters ( coupes)
cutterTrailers ( chario coupes)
discHarrows ( déchaumeur)
feeding ( mélangeuse)
fertilizerSpreaders (épandeur à engrais)
frontLoaders (chageur frontal)
harvesters ( ensileuse)
loaderWagons (autochargeuse)
manureSpreaders ( épandeur à fumier)
misc (divers)
mowers (faucheuse)
placeables ( objet placeable)
plows (charrue)
potatoHarvesting (arracheuse patate)
sales (ventes)
slurryTanks ( tonne à lisier)
sowingMachines (semoir)
sprayers (pulvé)
tedders (faneuse)
tippers (benne)
tractors ( tracteur)
weights (masse)
windrowers ( andaineur)
wood ( bois)
3- nouvelle fonction à rajouté: (à placer après <category></category>)
<specs>
<spec>...</spec>
</specs>
<capacity unit="$l10n_unit_liter">10570</capacity> <!-- capacité en litres (correspond à la capacité de la machine que on convertit) -->
<combination>$l10n_shopItemName_caseIH3020Cutter</combination> <!-- un outil / véhicule, ce qui correspond à cet outil / véhicule -->
<fillTypes>wheat rape maize barley</fillTypes> <!-- ce qui peut accepté comme cultures --> (semoir à mais : maize sugarBeet) -->
(remorque :wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips)
(tonne à lisier : liquidmanure)
( épandeur à fumier : manure)
( épandeur à engrais : fertilizer)
( round et big baller : wheat_windrow barley_windrow dryGrass_windrow).
( semoir céréales : seeds ou wheat barley rape grass)
( bec a grain : maize)
( coupe céréales : wheat rape barley)
( pick up herbe : grass wheat barley)
( bec ensileuse : maize)
( godet :wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage manure woodChips , apres selon le godet que ces à vous de mettre ce qui faut ex: godet griffe pour fumier : manure)
( moissonneuse :wheat rape maize barley)
( arracheuse betterave : sugarBeet, à patate : potato)
( pulvé : fertilizer)
<power>135</power> <!-- puissance requise pour utiliser l 'outils ( à vous de mettre une puissance coérante quand meme) -->
<workingWidth>10.5</workingWidth> <!-- largeur de travail de l'outils ( correspond à la largeur de l outils que on convertit) -->
4- <functions>
<function>...</function>
</functions>
$l10n_function_augerWagon ( remorque à grain)
$l10n_function_baler ( round ou big baller)
$l10n_function_baleStack ( remorque autostack)
$l10n_function_baleTrailer ( plateau à paille)
$l10n_function_baleWrapper ( enrubanneuse)
$l10n_function_car ( voiture)
$l10n_function_combine_cutter ( coupe moissonneuse)
$l10n_function_combine ( moissoneuse )
$l10n_function_cultivator ( cultivateur)
$l10n_function_cutter ( coupe)
$l10n_function_cutterTrailer ( chario coupe)
$l10n_function_dolly ( dolly)
$l10n_function_feeder (mélangeuse)
$l10n_function_fertilizer ( épandeur à engrais)
$l10n_function_forageWagon (remorque ensilage)
$l10n_function_frontloader (chargeur)
$l10n_function_harvesting (ensileuse)
$l10n_function_manureSpreader ( epandeur à fumier)
$l10n_function_mower ( faucheuse)
$l10n_function_plough ( charrue)
$l10n_function_slurryTank ( tonne à lisier)
$l10n_function_sowingMachine (semoir)
$l10n_function_sprayer (pulvé)
$l10n_function_tank ( citerne)
$l10n_function_tedder ( faneuse)
$l10n_function_tipper (benne)
$l10n_function_tractor (tracteur)
$l10n_function_weight (masse)
$l10n_function_windrower ( andaineur)
exemple :
<category>sowingMachines</category>
<specs>
<neededPower>100</neededPower>
<workingWidth>3.0</workingWidth>
<capacity unit="$l10n_unit_liter">600</capacity>
<fillTypes>wheat rape barley grass</fillTypes>
</specs>
<functions>
<function>$l10n_function_sowingMachine</function>
</functions>
Comment convertir les outil ou remorque
https://www.youtube.com/watch?v=gpGxskmH-To&feature=youtu.be
Comment convertir une maps avec Giants editor 6.0.2.
https://www.youtube.com/watch?v=nGyt5ynf1tM#t=10
Créer sa maps PDA
1- Tu vas dans giant, tu crée une nouvelle caméra.
2- Tu sélectionnes ta nouvelle caméra et va dans View --> ta nouvelle caméra
3- Tu ouvres la fenetre Attribute et tu mets 2000 dans Translate Y et dabs Rotate X tu mets 90 (la, ta caméra est bien placée pour prendre ton screenshot mais il faudra peut être ajuster)
4- Tu fais ta capture d'écran (print screen) et tu le colle dans un programme capable de redimensionner et de couper les images (photoshop painshoppro etc)
5- Tu coupes ton image, donc la partie map de ta capture, attention de faire un carré parfait en coupant car si tu fais un rectangle, il risque d'y avoir des décalages dans le jeux
6- Tu redimensionnes ton image en 2048x2048
7- tu sauves au format que tu veux (jpeg, png etc)
Note : Dans le tuto d'origine et dans FS 2009 le pda etait au format PNG, dans FS15 il est au format DDS donc moi j'utilise photoshop avec le pluggin DDS pour faire le pda.
8- Donc ouvrir le pda_map.dds avec photoshop, tu ouvres ta nouvelle image pda aussi avec photoshop, tu la sélectionne avec l'outil de sélection, tu la copie et la colle sur le pda_map.dds, tu fusionnes les calques visibles et tu sauves en respectant les attributs d'origine. (attention, faire une sauvegarde de pda_map.dds avant, on ne sait jamais.)
Le tuto Courseplay
https://www.youtube.com/watch?v=0Q9Q1W_xwa4
La première version officielle de courseplay pour fs 2015 est maintenant disponible a cette adresse: http://courseplay.github.io/courseplay/
De plus, un tuto est présent en anglais (pas encore de traduction possible) avec de bon schéma et des bonnes explication pour comprendre ce mod.