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Liste des sujets

Votre perso idéal à recoder

bslyder
bslyder
Niveau 5
09 décembre 2015 à 21:25:15

Bonsoir
Je lance un nouveau groupe avec un principe assez simple
Choisissez votre perso à recoder en z
Choisissez son style ou arme
Et choisissez ses éventuelles attaque
Je commence
Gugba
Toujours épéiste
Attaque
1 giga épée en croix
2 healing soi même
3 péta sword
4 avalanche paralysante zone 2

À vous ! ;)

KaydenLaCroix
KaydenLaCroix
Niveau 8
09 décembre 2015 à 22:29:03

Je sais pas mais j'aimerais bien des personnages avec de nouvelle compétence, genre un personnage qui réduit le temps de contrôles des personnages de l'autre joueur, un personnage qui fait pop des cases " pièges" comme on peut en trouver en solo, genre des cases avec de la lave, des piques, du poison, etc... Ou un personnage qui peut se démultiplier sur la carte, pour faire plus de tenaille

[[sticker:p/1kkl]]
Podz
Podz
Niveau 7
09 décembre 2015 à 23:12:20

Si les compétences du genre pièges au sol infligent les mêmes dégâts que les poisons et les bombes, ça sera marrant 5 min puis basta. Ces compétences sont malheuresement trop situationnelles, il faudrait up leur dégâts et là elles seront joussives. Sinon pour le recodage, un monstre D useless qui recodé à une capacité fumée ( à la red starwhip), genre pouvoir bousculer/pousser les ennemis en se déplacant tout en ayant des stats de défenses élevées mais des stats d'attaques minables. Ça lui confère un rôle de bélier pour péter les chaînes de l'adversaire en pvp, ramener son healer en le bousculant etc. Bon après en pve il servira à rien mais l'idée est là.

math-thefrag
math-thefrag
Niveau 10
09 décembre 2015 à 23:15:59

Ton Gugba est un peu cracké non ? :hap:

Sinon oui il y aurait des nouvelles compétences à mettre en place mais le problème c'est qu'elles doivent être superposables au PVE et au PVP. Par exemple, la compétence que KaydenLaCroix cite au dessus : "réduire le temps de jeu de l'adversaire", ce serait très bien en PVP, mais en PVE ? ça n'a juste pas de sens. Tiens, d'ailleurs en parlant de ça, comment fonctionne la compétence "tour supplémentaire" de Zuzu ou Czekras en PVP ?
Du coup soit on se contente de compétences applicables aussi bien en PVP qu'en PVE, soit on crée des compétences qui diffèrent selon qu'on les utilise en PVP ou en PVE.

bslyder
bslyder
Niveau 5
09 décembre 2015 à 23:25:50

Je pense pas que ça soit plus cracker que les 4 mages z avec des attaques sur tout l écran lol
On oeu imaginer aussi une capacité qui bloquerait l attaque d un adversaire
Ou genre qui bloquerait les attaques d un adversaire particulier genre archer
J'avais penser aussi à des attaques aléatoire
Genre le perso lance une attaque au hasard permis toute celle qui existe
Ou mieux copier l'attaque d un adversaire

Bumble92
Bumble92
Niveau 7
09 décembre 2015 à 23:44:15

Ca part + vers un topic nouvelles compétences.
Réduire le CT adverse c'est pas mal, les pieges aussi. C'est des trucs qu'on verra probablement débarquer. La copie d'attaque ça parait pas réalisable (choix du skill a copier ? lattaque suivante qui ecrase le skill etc..)
ils devraient un peu + utiliser les timers, yen a bien un pour le temps de déplacement. ils pourraient faire des skills qui regen toutes les X secondes et pas simplement sur un tour (self ou meme en zone). des zones anti aoe et plein d'autres trucs.
Pour un nouveau perso à recoder.. R'Zonand ou Kana et en faire une alternative correcte à Reijin

bslyder
bslyder
Niveau 5
10 décembre 2015 à 00:05:37

On peu imaginer aussi rendre une zone insensible à la magie par exemple
Ou alors une colle
Genre le perso passe dessus et est bloqué un ou 2 tours
Bon et vos persos à recode ?

link4ever
link4ever
Niveau 9
10 décembre 2015 à 00:31:15

Le 09 décembre 2015 à 22:29:03 KaydenLaCroix a écrit :
Je sais pas mais j'aimerais bien des personnages avec de nouvelle compétence, genre un personnage qui réduit le temps de contrôles des personnages de l'autre joueur, un personnage qui fait pop des cases " pièges" comme on peut en trouver en solo, genre des cases avec de la lave, des piques, du poison, etc... Ou un personnage qui peut se démultiplier sur la carte, pour faire plus de tenaille

[[sticker:p/1kkl]]

c'est déjà le cas av alika

Cornelius77
Cornelius77
Niveau 7
10 décembre 2015 à 08:24:45

Je confirme Alika /\ reduit le timecontrole de l adversaire....je me rappelle encore la bonne crampe que je me suis pris sur mon déplacement la 1er fois que j y ai eu droit.

Cornelius77
Cornelius77
Niveau 7
10 décembre 2015 à 08:37:07

Moi Samupi est un perso qui me plaît bien pour buffer grave les mages ombre et foudre.

Il lui faudrait en Z

La barriere d'Olber /\
Un heal all
Un heal x1,5
Le magic deflector de Lucia

Cornelius77
Cornelius77
Niveau 7
10 décembre 2015 à 08:41:24

Il buff paz que les mages d ailleurs.

Tu mets avec Jennish, sam, zerro, prupore, Alika, et seyru par exemple

bslyder
bslyder
Niveau 5
10 décembre 2015 à 09:47:57

Avoir un épéiste ténèbres pur aussi
Vu qu'à ma connaissance il y en a pas

golgoth1234
golgoth1234
Niveau 9
10 décembre 2015 à 10:01:58

Le 10 décembre 2015 à 09:47:57 bslyder a écrit :
Avoir un épéiste ténèbres pur aussi
Vu qu'à ma connaissance il y en a pas

Si y a Sha'plar.

bslyder
bslyder
Niveau 5
10 décembre 2015 à 10:32:03

Ah exact je l avais zapper celui là

bslyder
bslyder
Niveau 5
10 décembre 2015 à 18:53:51

en skill qui serait pas mal pour gugba avalanche sur les limites du terrain ca serait pas mal

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