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Sujet : Guide de survie pour débutants: Dériver à bord de l'Animata

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Sentenza94600 Sentenza94600
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Niveau 10
30 octobre 2015 à 14:36:51

Bienvenue à vous, nouveaux aventuriers prêts à tenter le défi Terra Battle! Ce guide est spécifiquement dédié aux tous nouveaux joueurs, vous y trouverez les infos utiles pour bien commencer. Attention, vous ne trouverez pas réponse à tout, sur tous les sujets, mais déjà pas mal d'éléments vous permettant de vous aiguiller dans vos premiers pas.

On commence par les basics:

- Débuter dans le jeu : Bienvenue dans la jungle ! Car pour un tout nouveau joueur, c’est ce qu’est TB. Le but principal de ce didacticiel est de vous aider à vous aiguiller dans vos premières semaines du jeu, sachant que des choix seront à faire, car justement on ne peut pas tout faire en même temps !
Le Chap. 1 vous servira de tutoriel pour vous inculquer les rudiments de gameplay et l’architecture générale du jeu.
En premier lieu, vous allez tirer votre première aventurière : le féminin est de rigueur, car ici le jeu ne nous laisse le choix qu’entre 2 persos de classe B : Grace l’archère, ou Bahl l’épéiste.
Ici, inutile de tenter la technique du reroll toute la journée, ce sera obligatoirement soit l’une, soit l’autre !
Aucune des 2 n’est un perso de folie, mais en revanche les 2 sont tout de même de très solides persos une fois leurs 3 jobs débloqués. Bahl vous apportera de la force de frappe (on parle de DPS), tandis que Grace a des skills assez polyvalents, et pourra se révéler une aide plus que précieuse de manière ponctuelle (comme lors des events Bahamut et Leviathan notamment).

Les premiers chapitres du jeu s’avalent sans aucune difficulté. Je vous conseille de faire plusieurs fois les chapitres 2 à 5 dans un premier temps, ainsi que quelques zones de métal (qui servent à faire monter vos persos en level, on parle de Pex), jusqu’à ce que vos persos parviennent au niveau 20. Vous serez ainsi parés pour les chapitres suivants, sans avoir à rencontrer de défi rédhibitoire.

- La vigueur (stamina) : le nerf de la guerre ! Sans vigueur, pas de partie possible, c’est la barre jaune que vous voyez pleine au début, et qui se vide chaque fois que vous lancez une partie.
La vigueur se recharge à raison d’une unité toutes les 5 minutes, vous regagnerez donc 12 points de vigueur par heure. Il n’y a qu’une seule et unique manière de recharger sa vigueur plus vite : utiliser une énergie pour la recharger entièrement. MAIS NE LE FAITES SURTOUT PAS !!!!
Les énergies, comme nous allons le voir, sont la denrée la plus précieuse du jeu, et ne doivent servir qu’à une seule chose (du moins dans les premières semaines de jeu), comme nous allons le voir maintenant.

- Les énergies : c’est l’Epice, le nectar, le pétrole, la chose pour laquelle tous les joueurs de TB sont prêts à affronter les pires bosses ou se taper des parties en coop avec les pires boulets : les énergies vous servent à obtenir de nouveaux aventuriers via l’onglet « Taverne », puis « Recruter ».
Ici, vous serez face à 2 types de pactes : le Pacte d’Amitié (Pact of Fellowship, plus connu sous son acronyme PoF), dont nous reparlerons, et le Pacte de Vérité (Pact of Truth, soit PoT).
Le PoT vous permet, moyennant 5 énergies, de tirer un nouvel aventurier (ou si vous n’avez pas de chance, de tirer un personnage en doublon que vous avez déjà, cela nous est déjà arrivé à tous).
C’est à cela, et à cela uniquement, que doivent vous servir vos énergies jusqu’à obtenir un choix de persos assez large (c’est-à-dire une quinzaine environ).
Les énergies peuvent s’obtenir de différentes manières :
- Via les login bonus quotidiens : il vous est fortement recommandé, même si vous ne jouez pas, d’au moins vous connecter au jeu une fois par jour, tous les jours. Cela vous prendra 2 minutes, et les login bonus obéissent à un cycle de 8 jours. Le 5ème jour, le jeu vous donnera systématiquement 2 énergies, et vous en recevrez 3 autres au bout du 8ème jour de connexion consécutive. Le 9ème jour, le cycle repartira à 0 (les autres jours, le bonus de connexion consistera en un gain en monnaie utilisée dans le jeu, les coins). Faites le calcul, vous aurez donc systématiquement 5 énergies tous les 8 jours, donc de quoi faire un nouveau tirage PoT.
A noter que pour les débutants, le jeu sera même très généreux lors de vos 10 tous premiers jours de connexion, en vous octroyant de une à trois énergies supplémentaires, chaque jour pendant ce laps de temps ! De quoi se faire une bonne petite équipe pour commencer.
- Via le jeu : une énergie vous est donnée chaque fois que vous terminerez un chapitre (cela aura également pour effet de restaurer intégralement votre vigueur). A ce sujet, n’utilisez pas non plus d’énergie comme une sorte de « continue » lorsque vous échouez dans un chapitre, c’est-à-dire lorsqu’au moins 5 de vos 6 aventuriers meurent pendant la partie.
Dans ce cas de figure, abandonnez et retourner monter un peu vos persos en level, ça finira par passer. Mieux vaut galérer un jour ou deux que de dépenser ses précieuses énergies inutilement !
- Via certaines récompenses (Achievements) : le jeu vous gratifiera de certaines dotations en fonction de votre avancée dans le jeu (débloquer les jobs 2/3 de vos persos, faire atteindre un certain level à ceux-ci, finir un chapitre en particulier, etc…)
- Via la coop : le jeu permet des parties en coop avec d’autres joueurs humains. C’est très sympa et surtout très rémunérateur en énergies ! Un topic spécial est dédié à ces parties sur ce forum, il vous est fortement recommandé d’aller y faire un tour, les nouveaux sont toujours bien accueillis ! Attention cependant, le gain en énergies ne sera pas ici sans fin : seules les 10 premières parties donneront lieu à gain d’énergie, puis la 15ème, et enfin la 20ème (entre 11 et 14, puis entre 16 et 19, vous obtiendrez 3 tickets métals). Au-delà du 20ème nouveau joueur avec qui vous ferez une coop, il n’y aura plus aucun bonus.

Comme dit précédemment, n’utilisez vraiment vos énergies à rien d’autre qu’à l’obtention de nouveaux personnages dans vos premières semaines de jeu, et faites un tirage PoT dès que vous avez 5 énergies en banque. A partir de 15 persos, vous serez plus libres de vos choix, l’un des plus judicieux étant ensuite d’économiser vos énergies jusqu’au retour d’un event régulier dans le jeu et que beaucoup de forumeurs adorent : il s’agit d’un event qui vous permettra, à la condition que vous ayez 50 énergies, de tirer 10 persos consécutivement tout en ayant la garantie d’en avoir minimum 2 de classe S, SS, ou soyons fous, Z ! De tout ceci nous allons évidemment reparler plus en détail, ne vous inquiétez pas.

- Le pacte d’amitié (PoF) : Dans le jeu, l’argent obtenu sert à débloquer de nouveaux jobs à vos persos (ce qui doit être fait en priorité absolue), ou à recruter des monstres, boss croisés pendant vos parties, voire des aventuriers : ceux-ci sont au nombre de 7 dans le PoF, mais ne vous faites pas d’illusion, les chances de tomber dessus en faisant un tirage PoF « au pif » sont très faibles.
Chaque recrutement via le PoF coûte 3000 coins. Le PoF se compose ainsi :

- 12 monstres de classe D,
- 56 monstres de classe C,
- 9 monstres/bosses de classe B,
- 8 bosses de classe A,
- 1 aventurière de classe B (Jaguna, le pire perso du jeu),
- 2 aventurières de classe A (Maralme et Velraine, très dispensables),
- 3 aventuriers de classe SS (Suoh, Camélia, et Sheena, excellents tous les 3),
- 1 aventurier de classe Z (Seiryu, le dragon Ténèbres).
Les monstres ont plusieurs utilités : ils peuvent être joués bien sûr et intégrer votre team, même si leur intérêt est très limité par rapport à un aventurier (plus faibles et ne disposant que d’un job). Certains d’entre eux vous serviront également à long terme dans le recodage de persos (dont nous ne parlerons pas ici, cette possibilité ne se débloquant qu’après avoir terminé le chap.20).
Concernant le PoF plus spécifiquement, sachez que vous pouvez « enlever » des persos qui y figurent en les tirant jusqu’à ce qu’ils soient à 100% de skill boost (SB). Pour parler des monstres et aventuriers de rang D jusqu’à A, chaque fois que vous les tirez via le PoF, ils gagneront 5% de SB. Pour leur faire atteindre 100% de SB, il faudra donc les tirer 20 fois chacun.
Ce qui permet de chiffrer l’argent nécessaire pour finir le PoF : il vous faudra plus de 5,6 millions de coins pour avoir tous les persos du PoF à 100% de SB (persos de classe SS et Z compris). On parle ici de « farmer le PoF » (voir la partie « Attaque des Sbires », plus loin).
De ceci je vous conseille de ne vous pencher dessus qu’une fois que vos principaux persos auront tous leurs 3 jobs de débloqués, et de laisser cela de côté tant que ce ne sera pas fait.

- Le Pacte de Vérité (PoT) : c’est le lieu de tous les fantasmes, celui où l’on peut aussi bien dropper un perso de rêve (genre un mage de rang SS ou Z), qu’un perso tout claqué et inutile (Jaguna et Burbaba en étant considérés comme les pires représentants).
Ici, il est normalement (je dis bien normalement) inenvisageable de farmer le PoT. Avec de l’argent cela devient possible, mais prévoyez dans ce cas de faire sauter le livret A car il vous en coûtera plus de 2 500 euros (du vrai argent hein, pas les coins obtenus in game).
Dans le PoT, le hasard est roi. Y figurent des persos classés du rang B au rang Z, partant du principe que les classes S, SS, et Z sont très rares donc très difficiles à obtenir.
Comme dit précédemment, essayer de réserver vos énergies pour le PoT dans la mesure du possible, c’est l’usage le plus intelligent qui peut en être fait pour un nouveau joueur, plus que tout autre.
Comme dans le PoF, vous ferez sortir un perso du PoT en le montant à 100% de SB (c’est-à-dire que vous ne pourrez plus le tirer en doublon). Cela nous fait une transistion parfaite pour le sujet suivant :

- Le Skill boost (SB) : Ceci est très important. Le SB est l’indice qui permet à un perso de déclencher un skill de plus en plus fréquemment à mesure que son taux de SB grimpe.
En effet, vous pouvez voir qu’en débloquant les skills de vos persos, ceux-ci se déclenchent selon un certain pourcentage de chance (10%, 30%, 60%, 80%, etc…).
En cours de jeu, vous verrez parfois apparaître un point P vert, en l’activant dans une chaine celui-ci déclenchera tous les skills de vos persos en augmentant la force de frappe.
Plus le taux de SB d’un perso augmente, plus ses chances d’activer un skill monte également.
Le gain de SB est limité à 0,2% par perso et par partie, donc soyez patients ! Un topic épinglé en première page du forum détaille également les méthodes pour augmenter le SB.

- Le cercle de carnage : sous ce nom un peu barbare se cache en réalité l’un des concepts de base du jeu. Il ne vous aura en effet pas échappé que chaque perso dispose d’une catégorie d’arme spécifique : il y a les archers, les épéistes, et les lanciers (les mages, offensifs, soigneurs ou supports, ne sont pas concernés par le cercle de carnage).
Le principe est celui du jeu pierre/feuille/ciseau : l’épée est plus forte que l’arc, l’arc est plus fort que la lance, et la lance est plus forte que l’épée.
Maîtriser ce concept est primordial ! Juste avant de lancer une partie, vous avez un écran qui détaille votre team, le nombre de vigueur requis, le nombre de rounds, ainsi que le type d’ennemis que vous allez affronter. Je vous recommande fortement de vous y attarder afin de monter la team la plus adaptée à chaque situation. Ex : si vous faites un niveau avec beaucoup d’ennemis archers, il conviendra de bâtir votre équipe avec des épéistes !

Concernant les mages, ainsi que certains personnages, vous verrez que certains d’entre eux maîtrisent un des 4 éléments du jeu : la glace, le feu, la foudre, et les ténèbres. C’est ici la même logique : la glace cogne plus fort contre des adversaires feu (et vice-versa), il en va de même pour la foudre plus efficace contre des adversaires ténèbres (là encore la réciproque est vraie).

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Niveau 10
30 octobre 2015 à 14:38:22

La progression dans le jeu : Avant toute chose, vous devez être prévenus : TB est un authentique jeu pour hardcore gamers, il est très exigeant et nécessite de la discipline, de la méthode, et de la patience. Si vous vous lancez dans cette aventure, prévoyez d’y consacrer très régulièrement entre 1 et 2 heures de jeu par jour ! Mais cela en vaut la peine tant le jeu est riche et prenant.

- Architecture générale : sans spoiler quoique ce soit, la carte du jeu se décompose en tableaux, chacun d’entre eux regroupant entre 1 et 4 chapitres. Voici le découpage :
- 1er tableau : Chapitres 1 à 4, ainsi que la Zone Métal 1 (ZM) et la Zone de Chasse 1. Une section spécifique est dédiée à ces zones et à leurs fonctions.
- 2ème tableau : Chapitres 5 à 7,
- 3ème tableau : Chapitres 8 à 11, ainsi que la ZM 2, et la Zone de Chasse 2,
- 4ème tableau : Chapitres 12 à 15, ainsi que la ZM 3,
- 5ème tableau : Chapitres 16 à 19, ainsi que la ZM 4 et la Zone de chasse 3,
- 6ème tableau : Chapitre 20 (nous allons en reparler),
- 7ème tableau : Chapitres 21 à 25 ainsi que la ZM 5,
- 8ème tableau : Chapitres 26 à 29, ainsi que la ZM 6,
- 9ème tableau : Chapitre 30 (final)
Nota bene : il existe également des chapitres additionnels, du 31 au 34 à ce jour. Mais ils ne seront pas abordés ici, car lorsque vous en serez à ce stade du jeu, vous n’aurez sans doute plus besoin d’un guide pour débutants.

- La difficulté dans le jeu : disons-le d’entrée, elle est loin d’être insurmontable. Terra Battle est un authentique jeu « Free to play » car il ne nécessite pas d’injecter d’argent réel pour être terminé.
Cependant, vous aurez bien entendu, par moment, du fil à retordre, voire le sentiment d’être bloqué. Pas de panique, voici quelques tuyaux pour vous aider :

Tout d’abord, l’architecture du jeu est conçue pour que le déblocage des Zones de Métal vous permette de faire suffisamment progresser en level vos personnages pour faire face aux chapitres que vous aurez à compléter.
Pour illustrer, on peut dire par exemple que sur le 1er tableau, le chapitre 4 se bouclera aisément avec une team de niveau moyen 15-20. Sur le 2ème tableau, il conviendra d’aborder le chapitre 7 avec des persos de level 20-25. Pour le chapitre 11 en fin de 3ème tableau, prévoyez un niveau moyen aux alentours de 30. Pour le chapitre 15, je vous conseille d’exploiter à fond la ZM 3 qui sera accessible à ce stade et qui vous permettra de monter vos persos jusqu’au level 40, et faites de même dans l’optique du chapitre 19 en progressant jusqu’au level 50.

Et puis vient le chapitre 20 : avec un niveau moyen de 50, vous allez sans doute avoir du mal lors de vos premières tentatives, mais cela passera.
Ce chapitre est INCONTOURNABLE dans le jeu, pour plusieurs raisons : sans en spoiler le contenu, son architecture est différente de tous les autres chapitres, et surtout il s’agit – de très loin – du chapitre qui vous permettra d’obtenir le plus de points d’Expérience pour vos persos, le plus de coins, et le plus d’objets pour chaque passage que vous y ferez. Et croyez-moi sur parole, vous allez en faire des dizaines, voire des centaines de passage…incontournable je vous dis !

Après cela, on aborde la dernière ligne droite. A partir du chapitre 20, continuez de Pex vos personnages selon les principes expliqués pour les chapitres précédents. Le jeu a été conçu au départ avec une limite de level de 70 pour les persos. Cette limite a ensuite été portée à 90, mais le niveau de difficulté n’a pas été revu à la hausse. Donc, finir le chapitre 30 avec une team de niveau moyen 70 est tout à fait possible.

Comme cela a déjà été dit, parfois vous allez tomber sur un os, un boss qui vous sort un skill imprévu et qui One Shot (OS) toute votre team, ou des adversaires trop nombreux, etc…dans ce cas vraiment ne gâchez pas une de vos énergies pour ressusciter vos persos et boucler le round.
Abandonnez plutôt (provisoirement), retourner faire un peu de ZM histoire de faire gagner du Pex à vos persos, et retournez ensuite vous venger !!!

La question maintenant, c’est de savoir avec qui on va aller se bastonner…

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 14:41:45

- Monter une équipe, bien choisir ses persos : tel Danny Ocean, vous allez devoir porter le plus grand soin à la sélection des 6 aventuriers qui composeront votre team principale pendant vos premiers pas dans le jeu !

D’office, ne vous attardez pas sur les monstres que vous attraperez pendant vos parties : peu résistants, cognant très peu fort, et dotés d’un seul job, ils n’ont aucun avenir dans votre team, même si au tout départ ils pourront combler le manque logique d’aventuriers dans votre roster, car il vous faudra 20 énergies pour dropper 4 nouveaux persos au PoT, en plus de celle (Bahl ou Grace) que vous aurez au tout départ et de l’autre que vous obtiendrez pendant le tutoriel du chapitre 1.

- Reroll ou pas reroll ? Le concept de TB repose sur l’aléa : impossible de prévoir quel perso va sortir d’un de vos tirages au PoT, vous pouvez piocher une star du jeu (classe SS/Z), ou une grosse bouse bien malodorante (Burbaba, O’pari, Jaguna…).
Le reroll en tout début de partie est l’une des rares techniques permettant de contourner cet aléa : cela consiste en gros à supprimer votre compte pour en recréer un nouveau et refaire le tutoriel jusqu’à ce que vous obteniez le perso dont vous rêvez, un bien costaud bien entendu.
Cela est dispensable dans la mesure où finir le jeu est faisable même avec une équipe uniquement composée de persos de classe B (je parle en connaissance de cause, même si depuis j’ai eu de bien meilleurs persos heureusement). Mais c’est une possibilité, donc autant la mentionner ici.

- Je fais chauffer la carte bleue ou pas ? A vous de voir ! C’est votre argent, libre à vous. Après tout, commencer le jeu en injectant quelques dizaines d’euros pour acheter des énergies et ainsi faire quelques tirages PoT dès le début vous donnera l’avantage d’avoir un choix de persos d’entrée très appréciable.
De l’autre côté, l’injection de cash in-game est généralement déconseillée si celle-ci se fait dans l’espoir de toucher les persos de ses rêves : car mettez-vous bien en tête que vous pourrez mettre 200 euros dans le jeu, cela ne réduit pas la part d’aléa dans un tirage PoT, et vous maudirez le jeu si vous ne tirez que des persos pourris en ayant claqué de la vraie thune !
A la limite, attendez l’apparition d’un event récurrent dans le jeu (qui revient environ toutes les 6 semaines) qui vous permettra moyennant 50 énergies de faire 10 tirages PoT à la suite avec la garantie d’avoir au moins 2 persos de classe S, SS, ou Z.

Mais ne perdez pas non plus une chose de vue : avoir plein de persos au début OK, mais n’oubliez pas de jouer quand même… 
En règle générale, un roster sera considéré comme relativement fourni à partir d’une quinzaine de persos.
Là on passe aux choses sérieuses !

- Les classes (B, A, S, SS, Z) : chaque aventurier du jeu dispose d’une classe qui est en fait un indice de rareté. Plus la classe est haute (S, SS, Z), plus les chances d’obtenir le perso concerné au PoT est faible.
En revanche, ce n’est pas une garantie quant à la qualité intrinsèque du perso ! Et oui, même si cela risque de vous surprendre, un perso de classe B/A peut être meilleur qu’un S (bon il aura quand même du mal à faire mieux qu’un SS, même si dans certains cas ça peut se discuter).
Ex : le perso doté de la plus grosse force de frappe physique (DPS) de tout le jeu est Ma’curi, un lancier Saurien de classe B ! S’naip, archer de rang A, est également un excellent personnage.

Bref, tout ça pour dire que vous n’avez pas forcément à hurler à la mort dès que vous piocherez un tirage de classe A ou B ! Même si les classes S, SS, et évidemment Z ont pratiquement toutes un truc spécial qui leur donne un intérêt, lorsque vous tirerez un perso, le premier réflexe à avoir est d’aller checker la liste de ses compétences, sur chacun de ses 3 jobs. Pour cela, vous avez ce site, incontournable :

http://terrabattle.wikia.kia.com/wiki/Terra_Battle_Wiki

Ce site existe également en version application mobile, c’est un must have qui vous indiquera quels objets à obtenir pour débloquer les jobs, des fiches descriptives complètes pour chaque perso, les techniques pour les bosses les plus difficiles, et encore tellement d’autres choses…

- Privilégiez la polyvalence au début : pour un tout nouveau joueur, le mieux est encore, dans la mesure du possible et de votre chance lors des tirages PoT, d’intégrer un perso de chaque type d’arme dans votre 6 majeur. Une compo type classique se ferait donc ainsi :
Un épéiste/un lancier/un archer/un mage offensif/un support/un healer (INDISPENSABLE pour ce dernier).
Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous ferez de tirages PoT et donc plus vous aurez de choix de persos. A terme, cela vous permettra d’avoir des teams spécialisés sur un certain type d’armes. Pour rappel, n’oubliez pas qu’avant chaque stage, une page s’ouvre dans le jeu pour vous présenter les types d’ennemis auxquels vous aurez affaire, ainsi que le nombre de rounds pour le terminer. Regardez la bien attentivement ! C’est un peu ballot de faire un stage avec des adversaires lanciers en n’emmenant que des persos épéistes (cf. La section « Cercle de carnage »).

- Les jobs : ceci doit être considéré comme une priorité absolue : quand vous droppez un bon perso, en tout cas un qui vaut la peine d’être Pex, vous devez tout faire pour débloquer ses 3 jobs, et donc tous ses skills, le plus rapidement possible. Evidemment pour cela, dans les premières semaines du jeu, vous serez souvent bloqués par votre propre progression dans l’histoire, certains objets nécessaires au déblocage d’un job ne s’obtenant que par la zone de chasse 3, donc vers le chapitre 17-18.
Là encore, le wiki TB vous sera très utile, puisque vous pourrez y consulter les différents skills de chaque perso sur leurs 3 jobs en cliquant sur leur fiche.
L’intérêt est immense, puisque par ce biais vous allez pouvoir vous faire une idée de la valeur d’un perso et savoir si oui ou non il vaut le coup d’être développé.

- Les must have absolus : sans aller jusqu’à détailler les avantages/inconvénients de chaque perso du jeu, certains d’entre eux font quand même l’unanimité pour leurs skills sans égale !! On citera donc ici :

- Les mages SS : au nombre de 4, ces mages offensifs sont sans équivalents et sont certainement les tous meilleurs personnages du jeu. Recodables en rang Z, ils deviennent carrément une quasi-assurance de victoire ! Donc si vous piochez Piz’fer (mage de glace), Jennish (Foudre), Lewto (Feu), ou Zerro (Ténèbres), vous avez touché le jackpot !

- Les healers : Illustration qu’un perso de rang B peut s’avérer exceptionnel, un healer est un indispensable absolu et doit être intégré impérativement dans toute team. Les plus « simples » à obtenir sont 2 persos quasi-identiques, il s’agit de Kuscah et Sorman. Ce sont, bien que de rang B, les meilleurs healers du jeu, simplement surpassés par Ami’sandra Z.

- Les DPS : la force brute, celle qui inflige de gros dégâts physiques, sans maîtrise d’un élément (feu/glace/ténèbres/foudre). Seuls 3 persos dans tout le jeu bénéficient d’un skill fort utile, à savoir celui qui booste les attaques x 1,5 : il s’agit de Bahl, qui est en plus l’un des deux persos de départ (épéiste), Ma’curi (lancier), et S’naip (archer).

On peut également y ajouter Suoh, un lancier de rang SS, qui bénéficie d’un skill x 1,2 et qui cogne également très très fort.

Enfin comment ne pas citer ici Gugba, épéiste de rang SS et bourrin parmi les bourrins, à l’efficacité redoutable. Il s’agit également de l’un des tous meilleurs persos du jeu.

- Les skills qui déchirent : on va parler surtout de 2 skills qui vous aideront énormément si vous avez la chance de piocher un perso qui la possède : citons d’abord Negociator/Negociator Pro, détenu par une poignée de persos SS (Samatha, Yukken, Rikken), qui a pour fonction de vous permettre de capturer quasiment à coup sûr les monstres issus du PoF pendant vos parties !
En second lieu, Treasure Hunter (TH, soit Chasseur de Trésors), que seuls 2 persos dans tout le jeu possèdent (Gatz et Alika, tous deux de rang S), et qui augmente de 25% vos chances de dropper des items pendant vos parties. Lors de vos chasses aux items afin de débloquer les jobs de vos persos, cela vous facilitera grandement la vie !
Toujours au rayon très utile, citons les skills suivantes : Lévitation, qui permet à tous vos persos de flotter dans l’air et ainsi d’éviter les pièges au sol (une bonne dizaine de persos a ce skill), ainsi que les persos fabriquant des capsules (anti-feu, anti-glace, etc…). Ces capsules augmentent la défense magique de vos persos de 10% par rapport à un élément précis, lors de certains chapitres elles vous aideront vraiment.
Enfin, mentionnons le skill « Control Time » qui permet au perso qui le possède de disposer d’un temps supplémentaire pour être déplacé, en plus des 3 secondes habituelles. On pourra trouver du Control Time +2 secondes (Kuscah, Sorman…), +3 secondes (Gegonago…), voire +4 secondes (Samatha…). Très utile pour les combats acharnés et replacer tous vos persos !

- Le cas des supports : les supports sont facilement identifiables : ce sont des mages dotés d’un petit cercle vert dans leur picture de présentation. Il y en a beaucoup dans le jeu (citons à la volée Zaffite, Eileen, Ellvern, R’Zonand, Kana, Bonna…ou Palpa !).
Leur utilité est franchement relative, dans le sens où vous n’en aurez absolument pas besoin pour avancer dans le jeu. Mais certains joueurs les affectionnent, car ils sont un peu originaux. Leurs skills tournent autour des sorts d’altération (sommeil, paralysie, poison…), et des moyens de guérir votre team quand vos persos sont eux-mêmes victimes de ces altérations.
Honnêtement, ces persos sont donc très dispensables et ne doivent pas être considérés comme prioritaires dans l’optique du leveling.

- Le cas des soutiens : Ces persos ne sont pas forcément identifiables au 1er abord, et sont au nombre de 6 (2 pour chaque classe d’arme, épée/lance/arc). Leur intérêt est de pouvoir booster les skills d’autres persos de la même classe d’arme qu’eux, dans l’optique d’une équipe spécialisée sur l’une d’entre elles.
Pour les épéistes, nous avons donc ici Korin, et Ka’pori. Korin boostera les défenses et attaques de vos autres épéistes, tandis que Ka’pori pourra annuler les effets du Cercle de Carnage sur ces mêmes persos, ou encore étendre ce même Cercle lors de vos attaques en tenaille. Il dispose également de skills d’esquive.
Pour les lanciers, le pendant de Korin est Kem, et celui de Ka’pori est Djugan.
Enfin pour les archers, l’équivalent de Korin et Kem est Pahrl, et celui de Ka’pori et Djugan est Manmer.
A haut niveau, ces persos de classe A (à l’exception de Djugan qui est de classe S) ne seront surtout pas à négliger, en tout cas ils sont loin d’être inutiles, surtout pour certains events et/ou bosses particulièrement coriaces.

- Des persos gratuits ? Ne rêvez pas trop, mais il y en a effectivement 2 que le jeu « donne » à tous les joueurs : Ba’gunar, un épéiste de foudre de rang B, et Palpa, un support de rang S assez inutile que vous obtiendrez après avoir terminé le chapitre 10.

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Niveau 10
30 octobre 2015 à 14:44:10

- Les Zones Métal (ZM) : au nombre de 6 une fois que vous aurez atteint le chapitre 25, vous devrez régulièrement dépenser de la vigueur dans les ZM afin de Pex vos persos.

Pour le Pex, les ZM vous offrent 2 possibilités quand vous en terminez une : soit attribuer les points d’expérience équitablement à tous vos persos, soit en attribuer plus aux persos qui ont le niveau d’expérience le plus faible. Tout dépendra donc ici du level de vos persos et du nombre que vous souhaiterez Pex en même temps.
Petit point de vigilance concernant la ZM 6 : les mobs y sont plus résistants et surtout, un mob « miroir » a pour particularité d’absorber les attaques de zone qu’il subit pour vous les renvoyer en pleine face, pouvant ainsi potentiellement OS plusieurs de vos persos ! Pour une ZM, c’est chaud quand ça arrive, donc vigilance…le seul skill qui vous permettra de les neutraliser est « Gravity », que seul Seiryu (dragon de classe Z, disponible via le PoF ou le PoT) en dispose, mais certains companions (également appelés otomos en japonais) vous permettront également d’ajouter ce skill sur un perso.

Très intéressant également à savoir, les ZM 1 à 4 sont constamment disponibles via l’onglet « Arena » (où vous retrouverez également des daily events ainsi que des events plus ponctuels). En revanche, pour y entrer par ce biais vous devrez posséder des Tickets Métal (TM). Ces précieux TM peuvent être obtenus via le chapitre 6-8, 2 mobs spécifiques (des orbes blancs entourés d’une sorte de pyramide) ainsi que le boss de fin de ce chapitre pouvant vous en fournir.
Vous pourrez également obtenir des TM en faisant de la coop avec des joueurs humains (à partir de la 10ème coop, car avant vous obtiendrez des énergies, trop dure la vie ).

- Les zones de chasse : il y en a 3 au total dans tout le jeu, et elles ne sont surtout pas à négliger ! Ces zones changent de nom et de fonction chaque jour de la semaine. On y trouve :

- « C’est l’heure du flan » (Pudding Time) : cette zone vous permet d’obtenir des objets pour débloquer les jobs de vos persos, également des anneaux (nécessaires également pour certains jobs), voire des objets rares (Matière noire, Oxcéscium, Animaton, ou Orichalque).
Les flans sont des mobs un peu relous car ils esquivent la majorité des attaques physiques. Prévoyez donc d’emmener au moins un mage pour farmer les flans !

- « Le Défilé de Fer » (Tin Parade) : Vous affronterez ici des mobs robots, toujours pour obtenir des objets en vue de débloquer des jobs, certains spécifiques (des particules, des larmes).

- « Le spectacle de marionnettes » (Puppet Show) : ici ce sont des mobs marionnettes, personnellement je trouve cette zone très sympa à faire puisque vous devrez poutrer un maximum de mobs en 12 secondes de temps de déplacement ! C’est très fun et vous dropperez également certains types d’objets pour les jobs.
IMPORTANT : les zones de chasse ne sont pas le seul et unique moyen d’obtenir des objets pour débloquer les jobs de vos persos. N’importe quel chapitre du jeu peut donner lieu à l’obtention d’objets, en tuant des mobs et/ou des bosses.
A cet égard, vous verrez parfois, sur la carte du jeu, en dessous du titre du chapitre, des mentions « Item drop rate up ». Cela signifie que le taux de drop des objets sera multiplié par 2 dans ce chapitre pendant toute la journée où figurera cette mention.
(A noter que cela peut aussi concerner le recrutement de monstres du PoF lorsque sera indiqué « Monsters drop rate up » sous l’intitulé des chapitres).

- « L’attaque des sbires » (Minions Attack) : uniquement disponible le week-end (et très ponctuellement via l’arène avec un coût de vigueur divisé par 2), l’attaque des sbires sert à farmer les Coins, soit l’argent du jeu !
Ceux qui farment intensivement les Sbires n’hésitent pas à changer le fuseau horaire pour l’avancer de 12 heures le vendredi, afin de pouvoir commencer à farmer les coins dès le vendredi midi ! Et vous pouvez faire la même chose le lundi en reculant le fuseau de coup-ci, de manière à pouvoir garder les Sbires ouverts jusqu’au lundi à 11h59.
L’argent vous servira principalement à 3 choses dans TB : débloquer de nouveaux jobs, recruter via le PoF, et acheter des companions (otomos).
Vous aurez donc régulièrement besoin d’aller voir les sbires (surtout si vous décidez de terminer le PoF), même si vous obtiendrez toujours de petites quantités de coins dans chaque chapitre.

Les zones de chasse ne sont pas ouvertes tout le temps, elles se succèdent en obéissant à un cycle hebdomadaire :
- Le lundi et le vendredi, les Flans, le Défilé de Fer, et les Marionnettes se succéderont toutes les heures,
- Le mardi, c’est l’heure du Flan !
- Le mercredi, c’est le Défilé de Fer,
- Et le jeudi…c’est ravioli !!!! Non c’était juste pour voir si vous suiviez. Evidemment nos Marionnettes seront là !
- Et donc samedi et dimanche, ce sera au tour des Sbires.

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 14:45:49

- Les events : Aaaaaah, les events…disponibles dans l’onglet « Arena » du jeu, il existe là aussi plusieurs types d’events :

- Les daily events : il s’agit d’events ouverts un jour, gratuits en vigueur, mais que vous ne pouvez faire qu’une seule fois. Certains sont très simples (Crystal Roundlay, un event capé level 15 pour vos persos qui consiste à tuer un mob pour obtenir un boost d’exp, ou de coins, ou de temps…), d’autres seront carrément hardcores pour des débutants (Tropical Maze, Sweet Temptation).

Mais n’hésitez jamais à les tenter, vous ne perdrez rien ! Si ce n’est 5 minutes de votre temps.

- Les ouvertures ponctuelles des ZM 5 et 6 ou de l’attaque des Sbires : cela arrive de temps en temps mais régulièrement. Les ZM 5 et 6 ne sont normalement accessibles que via le scénario, mais coûtent très cher en vigueur. Il est donc appréciable de pouvoir parfois en bénéficier dans l’arène, moyennant un TM, et ce pendant quelques jours.
Pour les Sbires, c’est sympa car le coût demandé en vigueur pour lancer une partie sera divisé par 2 !

- Les events spéciaux : Ces events nous mettent tous en ébullition pendant qu’ils sont ouverts, vous vous devez de les tenter !
Pour commencer par les principes généraux, déjà ils donnent de sacrées récompenses : des persos (dont certains sont vraiment très forts), des otomos…
Ensuite ils obéissent à un niveau de difficulté progressif :

Prenons l’exemple de l’event Bahamut : cet event revient au rythme, en l’état actuel de nos connaissances, d’environ une fois tous les 4 mois. Il vous permet d’obtenir Bahamut, un dragon mage offensif de feu de classe S, vraiment très balèze (pas autant qu’un mage SS mais très bon quand même) et disposant de 3 jobs ainsi que de la possibliité, à terme de le recoder en classe Z !
Cet event est découpé en 3 parties, que l’on peut résumer ainsi : le 1er (Descente de Bahamut), est le niveau « Easy » (accessible avec des persos de level 25-30) et vous permet d’obtenir le perso de Bahamut en job 1. Mais à ce stade, ce perso est justement inutile…
Donc il faut aller sur la 2ème partie, (Bahamut Evolved), qui est le niveau médium. Là déjà c’est plus sérieux, il faut des persos minimum level 50 pour avoir un espoir. Mais cela vous permet d’obtenir l’objet nécessaire au déblocage du job 2 du Dragon, ainsi que de capturer le mob qui vous servira (beaucoup) plus tard pour son recodage !
Et enfin la 3ème partie (Bahamut Ultra), qui est le niveau Hard de ces events. Bon clairement ici, si vous n’avez pas une team de niveau minimum 65-70 voire au-dessus, bon courage…même si certains persos pourraient grandement vous simplifier les choses pour peu que vous les ayez (coucou Grace ).
Ici il faut relativiser et faire preuve de patience : inutile de s’acharner si vous n’avez pas le niveau requis, essayer déjà de compléter ce que vous pouvez, vous vous y remettrez lorsque l’event sera de retour, tous les 4 mois à peu près donc…

IMPORTANT : les events liés à Odin et Leviathan obéissent exactement aux mêmes principes que celui de Bahamut.
Ces 3 persos sont réellement excellents, et très gratifiants car si vous les obtenez, vous ne le devrez qu’à vous-même, pas à la chance !
Citons également l’event du Jade Dragon, même si le perso est moins bon que les 3 précédents (il n’est « que » de classe A) et pour le moment non recodable.

D’autres events semblent (du moins à ce jour) n’apparaître qu’une fois, donc une fois passés et bien faut se faire une raison…Ce sont des Crossovers avec d’autres jeux (The Last Story, ou Mobius Final Fantasy pour parler du plus récent).
Les personnages à gagner sont plus anecdotiques, mais ces events réservent leur dose de gros challenge et parfois de très bonnes (et appréciables) surprises (coucou les mogs ).

- Les companions (otomos) : le système de companions a été introduit fin août 2015 par les développeurs du jeu.
Il s’agit d’équipements pouvant être ajoutés à vos persos, partant du principe que vous ne pourrez équiper qu’un seul et unique companion pour chaque perso.
Les companions obéissent à la même logique de recrutement que les persos : à la taverne, vous aurez un onglet « Find companions » où vous trouverez également un pacte d’amitié (CoF) et un pacte de vérité (CoT) pour en acheter.
Via le CoF, l’achat d’un companion vous coûtera 2 000 coins, et via le CoT, il vous en coûtera 3 énergies.
Autant le dire, de l’avis quasi unanime des joueurs, ce prix de 3 énergies est prohibitif et nous vous déconseillons de recruter des companions via le CoT, d’autant plus que la grande majorité des companions se trouvent également au CoF.
Les companions disposent des mêmes classes que les persos (de classe D à SS), mais à ce jour il n’existe pas de companion de classe Z.
Il est fréquemment déconseillé aux débutants de s’occuper des companions. Complexe et coûteux en coins comme en objets, le système d’upgrade des companions n’est à aborder qu’une fois que vous bénéficierez d’un panel de persos assez fournis, et lorsque vous aurez débloqué les 3 jobs de ces derniers.

La fonction des companions varie : certains donneront une attaque supplémentaire (méga/giga/tera lance/arc/épée, feu, glace, etc…), d’autres vous donneront du soin (méga/giga heal), d’autres augmenteront vos PV, ou vous protégeront contre des sorts d’altération, etc…

IMPORTANT : les companions peuvent gagner en expérience, comme des persos. Cela augmente leur fréquence d’activation ou la puissance du skill lié au companion.
Cependant, ils n’acquièrent pas d’Exp en combat, à la différence des persos. Pour Pex un companion, il faudra passer par la Taverne et l’onglet « Upgrade Companion », et utiliser des coins ainsi que des Metal Minions. Les Metal Minions s’obtiennent uniquement via les Zones Métal et ne servent qu’à Pex vos companions. On trouve des Metal Minions de classe B (vous en obtiendrez 2 ou 3 à chaque ZM), de classe A (Metal Minions /\, plus rares mais faisant gagner beaucoup plus d’Exp à un companion), voire de classe S (Metal Minions /\ / \, extrêmement rares mais très généreux en Exp).

Enfin, la raison principale de l’inutilité de recruter des companions via le CoT en dépensant des énergies est que la majorité des companions peut être évoluée vers une classe supérieure via l’onglet de la Taverne « Evolve Companion ».
Par exemple, un companion de classe D pourra, une fois Pex à son niveau maximum (recommandé), être transformé en companion de classe C en passant par cet onglet Evolve, et moyennant des objets (comme pour les jobs des persos), et des coins.
Une fois en classe C, ce companion pourra encore être évolué en classe B, et ainsi de suite.
Mais méfiez-vous, comme indiqué plus haut cela peut coûter à terme beaucoup de coins et d’objets, assurez-vous donc de ne pas avoir des persos à prioriser avant de vous pencher sur les companions.

Sephiroth-7 Sephiroth-7
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 15:13:21

Incroyable guide bravo à toi et les autres forumeurs qui ton'i aidé sur ton ancien topic ! :ok:

le seul skill qui vous permettra de les neutraliser est « Gravity », que seul Seiryu (dragon de classe Z, disponible via le PoF ou le PoT) en dispose,

Il me semble, corrige moi,si je me trompe, que Rejin Z possède "Gravity Field, 3 Columns" qui marche aussi sur la ZM6

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 15:32:24

Je vais te répondre oui et non, le skill de Reijin Z inflige bien Gravity, mais sur 3 colonnes de la zone tenaille, alors que le Gravity de Seyriu inflige Gravity dans une attaque AOE de 2x2 cases autour de lui.
On joue sur les mots je reconnais mais c'est tout de même un peu différent (d'où le nom de skill différent entre les 2 persos).

Sephiroth-7 Sephiroth-7
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 15:39:08

En gros la technique n'est pas la même mais les effets oui :oui:
En tout cas ton travail est ouf j'aurai aimé avoir ça y'a quelques semaine à mes débuts :ok:

Akira-Nishiki Akira-Nishiki
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 15:46:18

voire de classe S (Metal Minions /\ /\, extrêmement rares mais très généreux en Exp).

C'est même pas qu'ils sont extrêmement rare à avoir c'est juste qu'il n'y a aucun moyen de les avoir :hap:
Tu peux juste les avoir avec des events :o))

Mais sinon comme d'hab https://image.noelshack.com/fichiers/2015/44/1446216230-image.jpeg

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
30 octobre 2015 à 16:02:06

Merci merci!! Et voilà topic épinglé, merci Lorient56 :)

El-fraguinator El-fraguinator
MP
Niveau 10
04 février 2016 à 17:33:03

Super guide de ouf :oui:

J'ai commencé à life mais c'est trop long je continuerai plus tard. :noel:

Super boulot en tout cas :ok:

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
04 février 2016 à 18:48:07

Merci Amigo [[sticker:p/1kkl]]
Content si ça a pu être utile ne serait-ce qu'à 2 ou 3 joueurs! Je pensais même pas que quelq'un reviendrait poster sur ce topic [[sticker:p/1kku]]

oltraitre oltraitre
MP
Niveau 9
29 février 2016 à 02:48:40

Merci j'en suis qu'à la moitié et je pensais pas que TB avait autant de ressources. J'aime

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 mars 2016 à 01:33:50

Hello ! Merci pour ce guide qui clarifie pas mal de trucs. Je suis nouveau, j'ai pris le jeu aujourd'hui et je suis un peu perdu à caude des parties encore en anglais.
Bon déjà j'ai gaspillé une energie en l'utilisant comme continue après une défaite, c'est pas trop grave si ? Où vaut-il mieux recommencer le jeu ?

Sinon voilà où j'en suis :
Une team level 14 environ en moyenne
J'ai eu Grace au 1er tirage de perso
J'ai 3 petits companions orange (même si j'ai pas du tout compris à quoi ils servent malgré le guide)
J'ai un archer de classe A nommé Harold.
J'en suis au chapitre 5 et je commence à bloquer...

Alors juste quelques questions:
- Je recommence ma partie maintenant à cause du point d'energie gaspillé ou non, sachant que j'ai quand même tiré un archer de classe A ? Il valait mieux Grace ou Baal ?
- Et surtout... est-ce le bon moment de commencer une partie, n'y a t-il pas par hazard une tonne de bonus prévue pour les nouveaux joueurs dû par exemple à l'anniversaire du jeu, pour fêter pâques, halloween, noël etc, ou pour fêter les hypotétiques 1 millions de téléchargements du jeu ? Par exemple je joue aussi à Record Keeper et je me souviens avoir démarré une partie de ce jeu en Juin, alors qu'en Juillet les nouveaux joueurs avaient droit à une magnifique relique 5* (l'équivalent du rang Z de chez vous), du coup j'ai pas eu la relique car j'ai commencé à jouer quelques semaines trop tôt... Et en ce moment le jeu fête ses 1 an et ya une avalanche de cadeaux et d'avantages pour tous les nouveaux !
Donc voilà ya t-il une bonne période pour démarrer :)

Hâte d'avoir des réponses ! Merci bonne soirée, nuit, journée c'est selon ^^

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
04 mars 2016 à 07:38:49

Ola amigo, et bienvenue parmi nous!
Mes réponses:

- Pour l'énergie, c'est pas grave, on l'a tous fait aussi au moins une fois mais c'est vraiment à éviter, surtout au début. Essaies de garder tes énergies pour piocher de nouveaux persos et améliorer ton roster.

- Grace ou Bahl, en fait c'est kif-kif, moi j'ai aussi commencé avec Grace et c'est un bon perso, pas besoin de recommencer le jeu pour ça.

- Et sinon, l'anniversaire du jeu était en octobre dernier, donc t'en fais pas débuter maintenant ou plus tard ça change pas grand chose!

Bon jeu!

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 mars 2016 à 15:00:21

Ok merci, je continue donc ma partie :) Je peux demander aussi ce qu'est un eolve companion et à quoi ça sert ?

golgoth1234 golgoth1234
MP
Niveau 9
05 mars 2016 à 15:31:18

Un companion est une objet/miniperso qui te donne une capaicté supplémentaire pour ton perso (genre attack +5% ou mega heal ou mega epee, ....) Et tu peux les faire évoluer en companion superieur (genre attack + 5% peux devenir attack +10%
En tout il existe plus de 250 companions différents il me semble.

Mais evolue d'abord les jobs de tes perso avant de dépenser des items dans les companions

Message édité le 05 mars 2016 à 15:32:23 par golgoth1234
Pseudo supprimé
Niveau 10
05 mars 2016 à 16:07:18

d'accord; Et on peut en avoir combien, car j'ai une notification qui ne veut pas partir m'indiquant que j'en ai 11 et qu'apparament il faut que j'en revende...

mike[59] mike[59]
MP
Niveau 10
05 mars 2016 à 19:45:00

Tu peut en avoir 300. La notification que tu a eu, c'est surement que tu a plus de 11 minions de métal B, tu peut en évoluer un, en minions de métal A, qui rapporte plus d'expérience que 10 B. Fait le, car les minions e métal ne servent qu'a faire de l'expérience.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 mars 2016 à 23:06:18

Alors attend que je comprenne bien : les metal minions j'ai vu que ca s'equipe sur les persos dans le menu formation groupe. Et ca sert a rapporter plus d'xp au perso qui en est equipé c'est ça ? Au perso hein, pas au metal minion ?
D'ailleurs je suis au boss du chap 7 mais je parviens pas a le battre il est trop chaud a mcenvoyer ses attaques de feu dans la tronche et je n'arrive meme pas a l'approcher a cause des trous de lave dans l'aerene. Et quand je me colle a lui pour essayer de le tenailler, il m'envoie valser avec ses tourbillons. Le probleme est que ma team a depassé le level 20 et le farm d'xp dans la zone metal ne marche plus... Et j'ai pas de ticket de metal pour aller dans la zone metal 21-40... Je fais quoi ??
Merci d'aider les petits nouveaux comme moi en tt cas : )

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