Pour le moment je trouve que ça sert (presqueà)à rien.
Pas assez de dégats pour qu'on puisse voir une quelconque différence entre avec ou sans.
Le add turn de chaos est sympas pour temporiser le perdition de chaos et eviter un possible wipe.
Peut être qu'ils sortiront des coop qui seront particulièrement sensible aux invocs, genre un boss qui résisterait à 99% aux attaques physiques/magiques et qui prend 1000% de dégats sur les invocs, avec des adds qui augmenteraient la jauge orange quand on les tues.
Ou peut être pas.
Sur le même principe, j'aimerai bien un event dont la strat consisterait à se healer le plus possible pour infliger des dégats aux boss.:noel:
ça permettrait de rentre utiles les healers qui prennent la poussière.
On a forcément des personnages qui font doublons dans une équipe équilibrée, mais qui sortent du placard quand on doit faire une équipe spécialisée. Pour le cas des healers, une fois qu'on en a un tous les autres deviennent inutiles car on aura jamais besoin de 2 healers dans une équipe de 6. ça serait l'occasion de les rendre utiles
Wait and see.
Message édité le 24 février 2015 à 13:14:40 par koyukiki