Plop.
Au détour d'un entretien ( http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/12/interview-the-finer-points-of-assassins-creed-syndicate.aspx ) avec le directeur créatif de Syndicate (Marc-Alexis Côté), gameinformer nous apprend entre autres choses que le présent de Syndicate sera dans les clous de celui de ACUnity.
On reconnait le présent d'ACU pour se limiter à des interventions risibles de Bishop, à quelques documents intéressants bien cachés dans la BDD et les phases de failles Helix. Plus de détails d'ici l'été.
Are you taking a similar approach to Unity regarding the modern-day storyline?
Yes, we are following in the footsteps of Unity, and we’ll be talking more throughout the summer about exactly what we are doing with the present-day storyline.
Autre point, sur les cibles : le directeur créatif parle d'un retour aux sources concernant l'approche des cibles en réponse à GI qui demande si on a toujours des cibles bien identifiées et déjà situées. 
Speaking of your targets – in the earlier Assassin’s Creed games, players had a clearer idea of who they were going after and why. How are the targets presented in Syndicate?
What I can tell you is that we’re returning to an approach that is closer to the roots of the franchise. You know from the start who your target is and what the organization is. Our two heroes give themselves the mission of taking the organization down. And they know what it is; there’s no mystery about who you are going to kill. You know from the start. And what I like about this is that it’s an open-world set-up – you know your targets are there, you know they’re in the world, and you have to go after them.
Il ressort de l'interview qu'il faudra attendre d'ici cet été pour avoir certains détails et contenus.
Message édité le 12 mai 2015 à 20:05:34 par Kryms