Je pense pas que le jeu mise tellement sur son histoire (un peu nanarde soyons clair), mais plutôt sur son ambiance ; on te donne tous les éléments, toutes les raisons de t'attacher aux personnages (que ce soit niveau background ou compétences) que tu utilises tout en les menaçant de la sentence fatale (la trahison).
Le scénario sera donc inférieur à celui de danganronpa, mais le déroulement bien moins prévisible (je parle des péripéties de Dangan, pas de l'histoire dans son ensemble) ; les trahisons ne suivent pas la logique (pas avec le peu d'éléments qu'on en a), sont aléatoires (ce qui peut générer de l'inquiétude, un vrai stress et de la rejouabilité) et SURTOUT... tu peux te tromper ça ne te mets pas game over. Tu pars juste avec un gros handicap pour le combat final : un allié de moins un ennemi de plus. Tous les éléments sont là pour instiller de la tension.
Seule reproche : savoir qui est le traître est quand même assez simple si on ne se restreint pas.
Message édité le 03 septembre 2015 à 23:10:19 par benedict-ambre