Intéressant mais pas complètement d'accord avec ce qui est dit, j'ai un peu maté la vidéo pour comprendre le contexte de certains placement de personnages et voilà ce que j'en pense :
Pour ce qui est de G et Ibuki je suis assez d'accord avec le placement, on parle ici d'un point de vue de nouveaux joueurs et j'ai vu beaucoup de nouveaux joueur péter des câbles avec l'exécution que demande G notamment.
Déjà par le fait qu'il ait constamment à gérer son niveau de présidentialité pour être optimal mais aussi le fait qu'il ait besoin de cancel certains normaux par des coups qui ont un mouvement de DP ça rend l'éxé compliquée pour des débutants/bronze/silver, c'est un perso qui va demander aux nouveaux joueurs de passer plus de temps en entraînement pour bien mémoriser les ranges intéressante avec le personnage, les propriétés de ces coups et les optimisations de combos qui sont différentes en fonction de sa jauge de président.
Du coup je le vois bien entre 3 et 4, peut-être 5 pour certaines personnes.
Ensuite Ibuki où je suis assez d'accord aussi, encore ce système de barre supplémentaire à gérer. Notamment les kunaÏs qui est un projectile et on sait que les joueurs débutants ont beaucoup de mal à gérer correctement la distance des projectiles mais si en plus tu ajoutes une limite maximale à ces projectiles puis tout un système de recharge, ça ajoute beaucoup à penser en plein match ce qui peut résulter en des jump in pris trop facilement.
De plus Ibuki n'est pas un personnage qui a tendance à faire très mal sur des bnb simples, un joueur d'Ibuki va être très vite confronté au système de reset et de mixup en plein combo pour maximiser les dégâts ce qui oblige encore les débutants à passer beaucoup plus de temps en entraînement par rapport à un joueur confirmé.
Pour moi c'est clairement une difficulté 4 étoiles.
Là où je trouve que l'avis de smug et compagnie est discutable c'est sur Dan/Menat/Dhalsim.
D'abord Dan car Menat et Dhalsim sont pour moi dans la même idée.
Dan je le trouve pas si compliqué que ça à bas niveau, il est certes plus dur à jouer qu'un Shoto classique car il ne faut pas oublier que le perso est pensé comme un "fake shoto", c'est à dire qu'il a tous les outils d'un shoto normal mais une utilité totalement différentes. Dans la vidéo ils impliquent que le combo VS 2 VT2 est compliqué à jouer, certes c'est vrai mais c'est oublier qu'il existe les VS 1 VT 1 qui fonctionnent très bien à bas niveau et qui ne demandent aucune exécution particulière pour être joué correctement.
Là où je peux imaginer que Dan est plus compliqué à apprendre qu'un autre personnage c'est que c'est un perso qui va très vite demander au joueur d'apprendre à hitconfirm son launcher EX à partir d'un seul ou deux hit afin de faire ses combos optimisé, ce qui est un problème à cause du fait que Dan a des normaux très courts et avec peu de frames actives.
Il va aussi devoir apprendre à gérer les distances de son light tatsu afin de créer des frame traps mais ce n'est pas l'unique personnage dans ce cas là, on pense notamment à Sagat et Guile qui ont un système similaire (Tiger Knee/Knee Bazooka).
On peut coupler ça à une difficulté à gérer correctement les personnages à boules, on peut considérer le personnage compliqué à jouer certes mais pas au niveau max de difficulté non plus, pour moi Dan vaut 3 ou 4 étoiles max.
Et pour Menat et Dhalsim l'argument pour moi ne fonctionne pas, selon eux Dhalsim est simple à apprendre car il suffit de spammer un bouton entre les mediums et les heavys pour gagner le neutral, c'est un argument que tu peux utiliser aussi pour Menat en fait.
Je pense qu'ils ont mis Menat en 5 étoiles juste à cause de la nature très combo/reset heavy que le personnage comporte, hors je suis prêt à parier qu'un joueur débutant peu très facilement gagner ses premiers matchs en spammant uniquement HP/HK/MP et le VS1 pour renvoyer les boules, tous comme un joueur de Dhalsim va gagner le neutral en spammant ses mediums, ça ne veut pas pour autant dire que ça va marcher ad vitam aeternam, un joueur de Dhalsim va aussi devoir apprendre des techniques qui demande de l'exécution comme les instant air flame, instant air teleport, etc...
Pour moi les deux persos se mettent au même rang, après j'hésite entre 2 et 1 étoile, je pense que les personnages à 1 étoile sont vraiment des persos qui vont garder un gameplan similaire sur une grande période de temps (genre jusqu'en plat voir diamant) donc les placerai plus en 2 étoiles car c'est des personnages qui peuvent win à bas niveau avec un gameplan très simple mais qui vont devoir le faire évoluer au fur et à mesure de l'avancement dans les rangs du joueurs.