CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Comparé à SF4

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2020 à 19:31:36

J'y comprends rien au gameplay, qu'est-ce qui change concrètement ? Plus défensif ? Les V-Skill et cie, c'est un bordel je suis perdu :(

Trololoboy
Trololoboy
Niveau 8
06 février 2020 à 21:15:01

Non justement, plus offensif que SF4. Le but principal ici c'est vraiment d'attaquer ton adversaire sans relâche, le pushback des coups a été diminué pour permettre un meilleur pressing en garde mais aussi des meilleurs punitions si spam des coups trop unsafe en garde et les chopes peuvent devenir très dangereuses à haut niveau, parce qu'elles offrent généralement un très bon placement et avantage au joueur qui l'a réussi.

Les links sont plus simples à sortir que SF4 grâce à un buffer de 3 frames entre chaque coups, plus de frames perfects pour ce genre de choses.

Impossibilité pour beaucoup de persos de remonter les light vers les mediums, donc plus de bas lp>lp>lp>mp>etc, le seul moyen de remonter un light sur un medium est via un counter hit qui va lui permettre d'avoir du hit stun supplémentaire.

Les focus attacks (Moyen Poing + Moyen Pied) ont été remplacées par des V-skill, chaque v-skill est différent et change en fonction des persos, il y a les v-skill offensifs qui remplacent un coup spécial, c'est le cas par exemple des v-skills de Juri ou Ken, les v-skills défensifs qui permettent de parer des coups comme le V-skill 1 de Ryu ou Abigail et des V-skill utilitaires qui après une petite taunt améliorent les propriétés de certains coups de certains personnages comme Alex ou Sagat.

Chaque personnages a 2 v-skills différents qui peuvent avoir des catégories différentes, par exemple le V-skill 1 de Ryu est purement défensif là où le second est un V-skill offensif.

Il y a ensuite les V-triggers (Gros Poing + Gros Pied) qui sont des "versions améliorées" des V-skills, c'est la mécanique de comeback du jeu est c'est ce qui remplace l'ultra combo de SF4, comme les Ultra ils se chargent en prenant des dégâts mais aussi en utilisant correctement le v-skill de ton personnage.

La différence entre les Ultra et les V-triggers c'est que les V-triggers ne sont pas des attaques qui mettent la moitié de la barre adverse mais sont aussi divisés en plusieurs catégories.

Les premiers et les plus courants sont les utilitaires, ils vont servir à buff ton personnage pendant un court laps de temps, par exemple le VT1 de Ryu lui améliore la puissance et vitesse de ses hadoken et shoryuken, en plus de permettre de charger ses boules pour permettre un guard crush ou augmenter la puissance de celle-ci, Ken quant à lui va augmenter les dégâts de tous ses coups spéciaux ainsi que leur capacité à juggle l'adversaire. Ces V-Triggers ont très généralement un timer qui se termine au bout d'une dizaine de secondes.

Les seconds sont simplement des V-Trigger offensifs qui débloquent un nouveau coup spécial très puissant ou un extender de combo comme le VT1 de Rashid ou le VT2 de Zeku, ces VT peuvent utiliser ta barre de d'un seul coup ou avoir un Timer qui permet de l'utiliser pendant un court laps de temps.

Comme les v-skills, tu as accès à 2 VT par personnages et ils sont à chaque fois différents.

Et ensuite la troisième V-mécanique est le V-reversal (Avant + 3 Poings/Pieds après un coup en garde), qui a aussi plusieurs catégories différentes, ici il faut sacrifier une barre de V-Trigger et donc ta mécanique de comeback pour l'activer. C'est un coup purement offensif et très souvent invincible qui permet soit de s'échapper de la pression adverse via une roulade/esquive soit d'attaquer l'adversaire pour reprendre l'avantage en lui infligeant des dégâts gris (qui remontent avec le temps donc).

Comme tu peux le comprendre, chaque personnage à son V-système qui lui est propre et il faut donc apprendre à les connaitre pour éviter de se faire surprendre. Aussi chaque V-système ne se vaut pas, certains personnages en auront un pas très bon comme c'est le cas de Ryu ou Alex par exemple et d'autres en auront un très puissant comme celui d'Akuma ou Karin.

Et pour finir je vais te parler vite fait du crush counter. Concrètement chaque personnage du jeu en a au moins 2 (à l'exception de Gill qui n'en a pas). Tu peux uniquement faire un crush counter en utilisant tes gros coups (gros poing/pied) et il fonctionne comme un counter mais en beaucoup plus puissant, si tu réussis à taper avant un adversaire avec un gros coup comme par exemple le gros pied de Ryu, tu le mettre dans un état de crush counter qui va te permettre de faire des combos extrêmement puissants qui peuvent retirer un bon pourcentage de la barre de vie adverse si tu les optimises bien. Certains crush counter font virevolter l'adversaire, d'autres le font tomber ou le mettent dans un état de crumple.

Il existe d'autres mécaniques de jeu comme le hard hit ou la rétribution mais c'est unique à certains personnages (Alex et Gill) et pas très intéressant si tu ne comptes pas les jouer.

Message édité le 06 février 2020 à 21:17:06 par Trololoboy
KaiserYe
KaiserYe
Niveau 33
06 février 2020 à 22:01:07

Ce pavé hyper instructif :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2020 à 22:55:25

Merci beaucoup pour ton message, je comprends mieux à présent.

La vidéo du moment