Perso de ce que moi je vois ! Akuma a été Buffet et son pire match up (ibuki) a été détruit.
Et j'ai lu la patch note 3x et joueur de Ryu et akuma à mes heures je peux vous dire que les buff d'akuma en plus de son VT2 Ca va saigner.
Je suis pas satisfait j'espérais un nerf mais apparemment capcom compte vraiment sur akuma pour faire grimper ses ventes donc faut qu'il soit très fort pour que tout les nouveaux kikoo qui vont buy l'AE le joue à fond et lache pas le jeu avant d'avoir acheter 2 season pas supplémentaire
impossible de juger aussi catégoriquement comme ca
Apparemment les prises de la majorité des persos seront nerfées. mais aussi plus risquées. Va falloir encore moins se louper
ca va stunner
Avec le nerf du stand MK de Laura, ça va faire un paquet de joueurs qui vont se retrouver forcés de se donner la peine de savoir la jouer
C'est bon, mon Akuma reste fort
Le 05 janvier 2018 à 00:29:32 RagiiingSTORM a écrit :
Avec le nerf du stand MK de Laura, ça va faire un paquet de joueurs qui vont se retrouver forcés de se donner la peine de savoir la jouer
tu parles, ca va rien changer à leur jeu
mais c'est cool pour les autres ^^
Suis pas trop mécontent pour R.Mika ... Nerfée, mais boostée je trouve : plus de dégâts, son anti air va pouvoir mieux toucher ( c'était pénible ). Pour ses choppes foirées, elles étaient déjà bien punissables !!!
Par contre je comprends pas tout pour ces choppes spé ... Plus de dégâts, mais elle bougerait plus au moment de les faire ...
Moi je comptais me mettre sérieusement à karin en S3 je suis un peu deg on va voir ce que ca donne le 16
Honnêtement, a part peut-être ibuki qui a l'air de prendre cher (et encore, faut tester), je doute que les top tier du moment ne soit plus viable. On voit déjà les boxer pleuré pour le TAP mais c'était couru d'avance ce nerf, c'était bien trop "mongol" a l'heure actuel.
Juste déçu des global change, j'aurais bien vu un up des V-reversal (genre immun au chope normal, ou autre chose) et du changement concernant les CC. Mais bon, déjà les light anti-air disparaissent, c'est déjà bien en soit. Je suppose qu'avec les V2 capcom n'a pas voulu trop modifier leur jeu, ça peut se comprendre.
Les lights anti air disparaissent ??!!! Sérieux ? ...
Si c'est vrai, ben ça va en bousculer beaucoup !!!
YESSSS !!!
Franchement pour Mika je vois pas en quoi un peu plus de dégâts c'est un buff comparé aux nerf qu'elle prend...
Pour les anti air, tous les persos ont l'air d'avoir des options viables pour AA maintenant et c'est cool.
Pourquoi elle te parait si nerfée ?...
le systeme en lui meme va la nerfer.
les command grab en general sont nerfées.
Choppe spé nerfé, stand MP nerfé, CR LK nerfé, choppe normale sur adversaire crouch nerfé, dive bombe 100% unsafe nerfé et le système de jeu qui la nerf aussi...
Même si son crouch MP est un meilleur AA (j'avais pas de problème avant avec mais bon), et que son fHP sera cancellable (un coup à +6 en block je crois donc bien pratique déjà) je vois pas en quoi Mika sera meilleure ou même bien, je vais juste plus galérer en s3 c'too, ou changer de main aussi, Juri a l'air qualitative !
Hello, quelqu'un sait me dire ce qu'il en est de Ibuki ?
Et sinon Chun-li elle est up un peu ?
Ibuki nerf et chun li est buff
Ibuki s'est fait démembrer en fait je sais pas si on peut appeler ça un nerf !
Sinon un bon joueur pour doser de dispo ?
Je suis assez déçu de ce balance patch. J'aurais espéré des changements plus radicaux pour certains persos. Là, tout le monde reçoit quasiment les mêmes changements.
OK, c'est bien si ça change un peu la méta globale et notamment faciliter un peu la défense mais les trucs craqués des persos trop forts restent tels quels, du coup ils resteront trop fort. Boxer et Urien pourront toujours tuer en 2 phases avec leurs V-Trigger par exemple.
Tu peux exliquer un peu les nerfs, car à part que les hitbox changent je comprends rien ... Moi aussi j'ai Mika en main mais je m'inquiète pas trop ... Inconscience ?!! ....