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Ken 2

CanadaDry06
CanadaDry06
Niveau 10
22 mars 2017 à 08:49:40

Je pose dautres questiôns sur Ken :

- Le Backdash de Ken (ou le BackDash en general ) est il invincible? ou bien choppable a la relevée?

- Jai deja puni des boules mid screen au pif avec Super (ouais chui un ouf en mind game :) ) Mais est ce possiblz de punir des boules EX ? Ca peut sembler tout con comme question mais ca mest jamais arrivé

-Derniere questiôn, Ken na til pas un damage reduce qui le desavantage?
Je mexplique je fais plus de getas avec Jump HK , St HP, Moyen Tatsu, Super = 470 environ
Alors quavec Jump HK, St HP, VT , Target Combo (Arriere MP + HP) puis Super.

Le second combo fait moins mal mais demande moins dexe a faireet fait plus de hit, vous trouvez pas que le damagz reduce dans le jeu est mal gere ? je veux bien reduire les degats pour pas que ca soit op mais quand ton Combo est plus long, que la Supdr se prenne plus de reduce et donc ton combo final est moins fort quun precedent plus facile , cest un peu naze (jespere avoir ete clair :) )
Vous avez des exemples vous avec vos persos ? Des combos que vous faites plus longs et durs mais du coup la super se mange un damage reduce dencule et vous faites moins mal qun 3 Hit Super :)

[enso]
[enso]
Niveau 15
22 mars 2017 à 08:59:31

https://www.youtube.com/watch?v=UiZu9vO8Ix0

ELYOS
ELYOS
Niveau 10
22 mars 2017 à 08:59:44

Le backdash est invincible à la choppe pour tout les persos

Tu peux punir toutes les boules par super si tu es à la bonne distance

Le damage reduce n est pas exactement le même selon les persos

DBZBT3fan
DBZBT3fan
Niveau 8
22 mars 2017 à 09:08:21

- les backdash sont invincibles aux choppes et choppes spé mais pas aux coups, alors attention aux meaty

- la propriété de la super fait qu'elle doit avoir des frames d'invincibilité au start-up et les projectiles ex ne changes pas des projectiles normaux (sauf pour leur vitesse et le nombre de coup) donc la super passe à travers :ok:

- le damage reduce et désavantageux pour tout les perso. Si ton combo et plus long mais fait moins de dégâts, ne l'utilise pas ou trouve en une alternative qui palie aux damage reduce. Après à toi de savoir si tu veux utiliser un combo plus long et plus stylé (loop de Guile par exemple) mais en cramant tes ressources et avec masse de damage reduce ou si tu veux juste optimiser les dégâts. Mais n'oublie pas qu'il faut prendre le stun de l'adversaire en compte aussi. Mode training dans ce cas.

CanadaDry06
CanadaDry06
Niveau 10
22 mars 2017 à 09:17:24

Mais cetait le cas sur SF4 le damage reduce qui niquait tes combo tres longs au point detre moins fort?
Et cest pas un peu naze quand meme?x)

Sinon Merci pour ta video Enso ta pas digere que jai lache Nash pour Ken ou quoi? :rire: Tqt jreviendrai apres le patch :)

Alphonse12_
Alphonse12_
Niveau 10
22 mars 2017 à 09:22:23

Franchement depuis le day one Ken me plait bien niveau gameplay, faudrait juste​un patch pour lui faire fermer sa grande g....:hap:

uncut
uncut
Niveau 10
22 mars 2017 à 09:23:04

Tout ça se vérifie très facilement en training. :oui:

CanadaDry06
CanadaDry06
Niveau 10
22 mars 2017 à 09:59:23

Ca donne du charisme au personnage ses braillements :hap:

[enso]
[enso]
Niveau 15
22 mars 2017 à 12:54:01

Le 22 mars 2017 à 09:17:24 CanadaDry06 a écrit :
Mais cetait le cas sur SF4 le damage reduce qui niquait tes combo tres longs au point detre moins fort?
Et cest pas un peu naze quand meme?x)

Sinon Merci pour ta video Enso ta pas digere que jai lache Nash pour Ken ou quoi? :rire: Tqt jreviendrai apres le patch :)

les vrais frères restent meme dans les moments difficiles [[sticker:p/1lmk]]

sgt_spindel
sgt_spindel
Niveau 8
22 mars 2017 à 17:01:40

Le v-trigger rajoute 10% de damage reduce. Donc pour Ken c'est 10% de damage reduce en plus pour l'utilisation d'un mouvement qui ne fait pas de dégâts donc c'est normal que le combo semble en faire peu.

CanadaDry06
CanadaDry06
Niveau 10
22 mars 2017 à 18:30:07

cest vrai enso mais je viens de debuter jpouvais pas bosser un perso nul : :snif:

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